我有一个包含整数的字符串(已从文件中读取).
我正在尝试将其转换string为int使用strconv.ParseInt(). ParseInt要求我提供一个bitsize(位大小0,8,16,32和64对应于int,int8,int16,int32和int64).
从文件读取的整数很小(即它应该适合普通的int).但是,如果我传递0的bitsize,我会得到类型的结果int64(可能是因为我在64位操作系统上运行).
为什么会这样?我如何获得正常的int?(如果有人对何时以及为什么我应该使用不同的int类型进行快速入门,那就太棒了!)
编辑:我可以使用将int64转换为普通的int int([i64_var]).但我仍然不明白为什么ParseInt()在我请求0的位数时给我一个int64.
我有一个关于并行循环的问题.我有以下代码:
public static void MultiplicateArray(double[] array, double factor)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = array[i] * factor;
}
}
public static void MultiplicateArray(double[] arrayToChange, double[] multiplication)
{
for (int i = 0; i < arrayToChange.Length; i++)
{
arrayToChange[i] = arrayToChange[i] * multiplication[i];
}
}
public static void MultiplicateArray(double[] arrayToChange, double[,] multiArray, int dimension)
{
for (int i = 0; i < arrayToChange.Length; i++)
{
arrayToChange[i] = arrayToChange[i] * multiArray[i, dimension];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我尝试添加并行功能: …
我在大型应用程序中工作,包含c和cpp.所有文件都保存为cpp扩展名,但代码以c风格编写.我的意思是它是定义结构而不是类通过malloc和realloc和calloc分配内存.最近他们已经安装了boost库所以我打算使用我现有的代码库所以我有一些以下的问题.
或者换句话说:
对于以下代码,如何使用std :: shared_ptr实现类似功能:
void allocateBlocks(int **ptr, int *cnt)
{
*ptr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
*cnt = 10;
/*do something*/
}
int main()
{
int *p = NULL;
int count = 0;
allocateBlocks(&p, &count);
/*do something*/
free(p);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们调用一些函数,它们接受双指针并在其应用程序中填充结构并使用malloc.我们可以将这些指针分配给std :: shared_ptr吗?例如:
typedef struct txn_s
{
int s;
int d;
int *e;
} txn_t;
typedef boost::shared_ptr<txn_t> tpointer;
tpointer((txn_t*)::malloc(sizeof(txn_t),::free));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在重建之前有什么方法可以让Visual Studio提示,或者任何其他方式可以让它更容易避免命中"Rebuild"而不是"Build"?
当我点击"Build"时,当我右键单击一个项目并选择"Rebuild"时,我浪费了无数个小时.
这适用于本机C++解决方案.
我对以下示例中的C#编译器行为感到惊讶:
int i = 1024;
uint x = 2048;
x = x+i; // A error CS0266: Cannot implicitly convert type 'long' to 'uint' ...
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似乎int + uint可以溢出.但是,如果uint更改为int,则错误消失,就像int + int无法溢出一样:
int i = 1024;
int x = 2048;
x = x+i; // OK, int
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而且,uint + uint = uint:
uint i = 1024;
uint x = 2048;
x = x+i; // OK, uint
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这似乎完全模糊不清.
为什么int + int = int和 …
关于如何在Windows平台上的运行时选择nVidia离散适配器有很多问题和答案.最简单的方法是导出一个NvOptimusEnablement变量,如下所示:
extern "C" _declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
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我有相反的要求.我需要在运行时为我的应用程序设置集成显卡,无论NVIDIA控制面板中的首选图形处理器是什么.这个变量不适合这个.我该怎么做?
我尝试将一个布尔参数传递给控制台应用程序,并使用命令行解析器库处理该值.
[Option('c', "closeWindow", Required = true, HelpText = "Close the window.")]
public bool CloseWindow { get; set; }
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我试图将参数传递为
-c false
-c False
-c "false"
-...
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没有差异,每次尝试我得到"true"的价值.
任何人都可以告诉我如何传递参数来获取布尔false值?
为了避免可能的问题,有一个正确传递的字符串选项:
[Option('s', "system", Required = true, HelpText = "Any help text")]
public string System { get; set; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 升级到VS2013后,我开始在"():atlTraceGeneral - 我的输出"格式中接收所有ATLTRACE2消息.
例如
ATLTRACE(_T("This is my data: %d\n"), 124);
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......显示为
dllmain.cpp(1121) : atlTraceGeneral - This is my data: 124
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我不需要任何其他信息.这里有一些方法可以回到以前的格式,这样输出就可以了
This is my data: 124
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Visual Studio开始工作比平常慢,在检查加载项并进行修复后,它的速度一样慢.我使用进程监视器检查发生了什么,并发现很多东西正在与SQMClient相关,据我所知,这是微软客户反馈计划的一部分.我没有参加该计划(我已经仔细检查了).仍然 - 进程监视器告诉我VS做了很多与SQMClient相关的东西:
它一遍又一遍地重复着这一点.你们中的任何人都知道VS为什么会这样做,如果这是缓慢行为背后的原因?