小编Gao*_*Gao的帖子

如何远程连接到JanusGraph服务器?

我想使用Java API来操作远程服务器上的图形,服务器实际上在localhost中托管.我用来连接服务器的代码是:

JanusGraphFactory.Builder b = JanusGraphFactory.build();
b.set("hosts", "[localhost]");
JanusGraph graph = b.open();
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但是在我运行程序之后,它抛出了这样的异常:

线程"main"中的异常java.lang.IllegalStateException:需要设置配置值:root.storage.backend

那么如何使用Java API连接到远程JanusGraph服务器?

tinkerpop janusgraph

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如何使用gremlin-console远程创建和访问变量?

我使用gremlin-console(janusgraph)远程连接到gremlin服务器,但是当我创建一个变量并访问它时,它不起作用.我的最终目标是使用gremlin-console创建索引...

gremlin> :remote connect tinkerpop.server conf/remote.yaml
==>Configured localhost/127.0.0.1:8182
gremlin> :remote console
==>All scripts will now be sent to Gremlin Server - 
[localhost/127.0.0.1:8182] - type ':remote console' to return to local mode
gremlin> a = "b"
==>b
gremlin> a
No such property: a for class: Script3
Type ':help' or ':h' for help.
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gremlin tinkerpop tinkerpop3 janusgraph

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而不是使用看起来完全相同的两种方法,我如何提取通用参数(一个是List [T],另一个是通用T)

我有两种方法几乎可以做同样的事情,方法签名在这里:

def setProperty[T: TypeTag](name: String, value: T): Unit
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def setProperty[T: TypeTag](name: String, value: List[T]): Unit
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我只能声明两个方法,因为我想捕获List的通用参数,而第一个方法则不能。我希望值是完全名单实例,而不是一般的牛逼。如何将这两种方法合并为一个?

generics scala

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如何在ANTLR的访问者模式下检查令牌的替代品?

我想使用 ANTLR 的访问者模式构建一个简单的规则引擎,但是当它带有替代令牌时,我很困惑如何获取哪个替代令牌。谁能帮我吗?(抱歉我的英语不好)

grammar RuleExpression;
expression: '(' Operator arg* ')';
arg: STRING|INTEGER|BOOLEAN|expression;
STRING: '"' .+ '"';
INTEGER: [0-9]+;
BOOLEAN: 'true'|'false';
Operator: [a-zA-Z]+[0-9]*;
WS : [ \t\r\n]+ -> skip;
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如何知道 arg 是 STRING、INTEGER、BOOLEAN 或表达式?

java antlr compilation

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真实世界Haskell书:不明白这个例子

在第3章中,有一个名为"MySecond.hs"的例子,我真正不理解的是这样的代码:

safeSecond :: [a] -> Maybe a
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它总是在文件的第一行,并删除它不会造成任何麻烦.任何人都可以通过这意味着什么来启发我?我只是任何函数式编程语言的新手.

haskell functional-programming

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如何轻松了解迷宫是否有从开始到目标的道路?

我使用0,1数组实现了一个迷宫.入口和目标在迷宫中得到修复.进入始终是迷宫的0,0点.目标始终是迷宫的m-1,n-1点.我现在使用广度优先搜索算法,但速度不够好.特别适用于大型迷宫(100*100左右).有人可以帮我解决这个算法吗?

这是我的解决方案:

queue = []
position = start_node
mark_tried(position)
queue << position
while(!queue.empty?)
  p = queue.shift  #pop the first element
  return true if maze.goal?(p)
  left = p.left
  visit(queue,left) if can_visit?(maze,left)
  right = p.right
  visit(queue,right) if can_visit?(maze,right)
  up = p.up
  visit(queue,up) if can_visit?(maze,up)
  down = p.down
  visit(queue,down) if can_visit?(maze,down)
end
return false
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can_visit?方法检查节点是否在迷宫内,节点是否被访问,节点是否被阻塞.

algorithm

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