我有一个基本的服务主持人:
m_host = new ServiceHost(m_service, m_baseAddress);
ServiceMetadataBehavior behavior = new ServiceMetadataBehavior();
behavior.HttpGetEnabled = true;
behavior.MetadataExporter.PolicyVersion = PolicyVersion.Policy15;
m_host.Description.Behaviors.Add(behavior);
m_host.AddServiceEndpoint(
typeof(IManagerService),
new BasicHttpBinding(), m_soapAddress);
m_host.Open();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是如何知道要使用哪个PolicyVersion?MSDN不是很有帮助,似乎我已经知道如果我想要1.2或1.5 ......
我的应用程序编译正常,但我得到以下运行时错误:
System.IO.FileNotFoundException was unhandled
HResult=-2147024770
Message=Could not load file or assembly {Wrapper} or one of its dependencies. The specified module could not be found.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用Application中对Wrapper的引用看起来是正确的.Wrapper dll存在于正确的位置.
这个项目用于在别人的系统上构建和运行,我看过几次.该人/计算机不再可用.自上次成功构建和运行以来,某些依赖项的某些路径已发生更改,我已修复了与此相关的所有编译错误.
只是为了澄清我的项目结构:
Digraph G
{
App [ label = "My C# Application"]
Wrapper [ label = "C++/CLI Wrapper"]
Lib [ label = "C++ Library"]
Dll [ label = "My helper C# DLL"]
CDep [ label = "Series of deep C++ dependencies managed \n by CMake for Lib, hard coded relative paths for Wrapper."]
App->Wrapper->Lib->CDep; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C++客户端到C++/CLI DLL,它初始化一系列C#dll.
这曾经工作过.失败的代码没有改变.在抛出异常之前,不会调用已更改的代码.我的编译环境已经改变,但是在具有类似于旧环境的机器上重新编译仍然失败.(编辑:我们在答案中看到这并不完全正确,我只是在旧环境中重新编译库,而不是库和客户端一起重新编译.客户端项目已经升级,无法轻易返回.)
除了我之外,有人重新编译了库,我们开始遇到内存管理问题. The pointer passed in as a String must not be in the bottom 64K of the process's address space.
我重新编译了它,并且没有代码更改都运行良好.(警报#1)最近它被重新编译,并且字符串的内存管理问题重新出现,而这次它们并没有消失.新的错误是Unhandled Exception: System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
我很确定问题不在我看到异常的位置,代码在成功和失败的构建之间没有变化,但我们应该检查完成.忽略事物的名称,我对这些字符串的设计没有多少控制权.抱歉混淆,但请注意_bridge
并且bridge
是不同的事情.由于这个问题已经太长,所以缺少大量代码.
在库中定义:
struct Config
{
std::string aye;
std::string bee;
std::string sea;
};
extern "C" __declspec(dllexport) BridgeBase_I* __stdcall Bridge_GetConfiguredDefaultsImplementationPointer(
const std::vector<Config> & newConfigs, /**< new configurations to apply **/
std::string configFolderPath, /**< folder …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ErrorCode 和 SocketErrorCode 是否始终相同的值但表示为不同的类型?
SocketException类描述为它们提供了几乎相同的描述,但我没有看到任何明确的说明它们具有相同的值。
SocketErrorCode 似乎更有用,因为它是一个枚举,您可以编写更漂亮的代码,例如:
if(se.SocketErrorCode == SocketError.Interrupted)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是:
if (se.ErrorCode != 10004)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
if (se.ErrorCode != (int)SocketError.Interrupted)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一名C#开发人员,为用C++编写的服务器编写客户端.服务器通过TCP/IP将一些任意数据流式传输到客户端,我们必须在另一端重新组装它.服务器首先向我们发送数据描述,然后是数据本身.
问题结构:
struct Inner_S
{
double a;
double b[4][4];
};
#pragma pack(1)
struct Packed_S
{
uint8_t c;
Inner_S d;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器告诉客户端外部结构的对齐方式为1,内部结构的对齐方式为8.协议规范说:
根据Itanium 64位C++应用程序二进制接口规范(即与典型64位平台上的典型GNU编译器相同)完成流结构中字段的对齐.
我找到了Itanium 64位C++应用程序二进制接口规范.我认为我正在寻找的部分是"除了虚拟基地之外的成员分配",但我迷失在那里.
在C#方面,我正在读取数据流并使用从结构中提取的值打包我自己的类.我需要知道流中的确切位置,以查找结构的每个元素.
我正在以这种方式处理结构,这是错误的,根据我的用户:
(开始具有对齐1的结构)(不需要填充)(读取简单值)c(使用对齐8开始内部结构)(向对齐8添加填充)0000000(读取字段)aaaaaaaa(开始数组)(读取简单值)bbbbbbbb. ....
所以,当我解析这些数据时,我该如何处理对齐Inner_S
?
caaaaaaaabbbbbbbb ....(我想?)caaaaaaaa0000000bbbbbbbb ....(看起来不对)