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生成相关数字

这是一个有趣的问题:我需要生成随机x/y对,它们与Pearson积矩相关系数或Pearson r的给定值相关.您可以将其想象为两个数组,即数组X和数组Y,其中必须重新生成,重新排序或转换数组X和数组Y的值,直到它们在给定的Pearson r级别彼此相关.这是踢球者:数组X和数组Y必须是统一的分布.

我可以用正态分布做到这一点,但转换值而不会扭曲分布让我感到难过.我尝试重新排序数组中的值以增加相关性,但我永远不会通过排序使数组在1.00或-1.00处相关.

有任何想法吗?

-

这是随机相关高斯人的AS3代码,让车轮转动:

public static function nextCorrelatedGaussians(r:Number):Array{             
         var d1:Number;
         var d2:Number;
         var n1:Number;
         var n2:Number;
         var lambda:Number;
         var r:Number;
         var arr:Array = new Array();
         var isNeg:Boolean; 

        if (r<0){
            r *= -1;
              isNeg=true;
        }            
        lambda= (   (r*r)  -  Math.sqrt(  (r*r) - (r*r*r*r)  )     )   /   ((  2*r*r ) - 1  );

        n1 = nextGaussian();
        n2 = nextGaussian();           
        d1 = n1;            
        d2 = ((lambda*n1) + ((1-lambda)*n2)) / Math.sqrt( (lambda*lambda) + (1-lambda)*(1-lambda));

        if (isNeg) {d2*= …
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java random statistics actionscript-3 random-sample

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策略游戏的算法

这是我一直在玩一个星期左右的问题,由同事提出:

想象一下在36x36网格上玩的游戏 .游戏的目标是创建任意大小的正方形的四个角(例如,2x2,3x3,4x4等).第一个玩家将游戏块放在除中心四个网格空间之外的任何地方.在第一步之后,玩家可以将他们的游戏块放在网格上的任何位置.放置后,游戏片段无法移动.就是这样; 游戏简单而有趣.

我一直试图想出一个算法来赢,或者至少在这场比赛中取得好成绩.有什么建议?

language-agnostic algorithm artificial-intelligence

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