小编Ron*_*Ron的帖子

为什么LLDB调试器始终无法附加?

我已经看到了很多关于这个问题的答案:

错误:无法附加到进程ID

作为switch to GDB.但没有人解决为什么会发生这种情况的原因?

附加适用于GDB调试器,但默认和推荐的项目设置是LLDB.

任何人都可以解释LLDB失败的原因吗?这是一个常见的错误还是我做错了什么?

或者,如何在创建新项目时手动更改GDB作为我的默认调试器?

系统信息:

OS: Lion
RAM: 5GB
XCode: Version 4.6 (4H127)
Device: Mac mini
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的localhost设置: 在此输入图像描述

debugging xcode ios lldb ios-simulator

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如何从我的文档目录中创建.zip文件?

我想从我的文档目录创建一个ZIP文件.

我也想把它作为电子邮件附件发送.

ios

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LibGDX重复TextureRegion

我正在使用LibGDX进行项目,我正在尝试在特定数量的空间内平铺/重复纹理.目前我使用的TextureRegion设置为适当的大小,并且正如您在OpenGL中使用"Clamp To Edge"所期望的那样填充纹理的任何额外空间.我想有一种简单的方法可以将这种行为改为"重复"模式,但是我似乎无法找到一种方法来完成这项工作,尽管它看起来像是应该很容易改变的东西.

所以,基本上,有一种简单的方法可以使用LibGDX在设定区域内重复图像,而不必通过在某种形式的循环中重复纹理来手动构建它吗?

textures opengl-es repeat libgdx

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iOS6 TurnBasedMatch问题

在使用iOS6实现回合制游戏时,我偶然发现了一些奇怪的东西.

我创建了一堆比赛,游戏的图标显示为"29".但是在运行时:

[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error) {
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到零匹配,如果我尝试创建一个新匹配,我会收到此错误:

Error Domain=GKErrorDomain Code=21
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

哪个指向新的 GKErrorTurnBasedTooManySessions

但我找不到那些"会议"并结束它们!

gamekit ios6

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不将(非视网膜)1x图像添加到iPhone应用程序

有没有办法不将1x图像添加到iPhone/iPad应用程序?

我正在开发一款iPhone应用程序,并在我的iPad上进行测试.当我只使用@ 2x图像时,iPad成功调整到1x大小.

添加1x图像有什么缺点吗?或者它们仍然重要吗?

iphone xcode ios

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使用libGDX创建2D Android游戏

我是libGDX游戏开发框架的新手.

任何人都可以解释"桌面"应用程序的用途吗?是否有必要为我的Android应用程序创建一个"桌面"应用程序?是因为启动我的主应用程序的类是在我的桌面应用程序中?

很抱歉问这些蹩脚的问题.请帮助我,明确我对这些事情的基本理解.

提前致谢!

libgdx

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如何在另一个不是AppDelegate的课程中获得devicetoken?

下午好.我是巴西人,请原谅我有任何英文错误!

我正在向我自己的设备发送推送通知.我可以在我的设备中获取AppDelegate.m:

- (void)application:(UIApplication*)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken {  
    NSLog(@"Device Token Global : %@", deviceToken);   
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我有一个类LoginViewController.m,我在那里执行登录并将POST deviceToken发送到webservice(将其插入到mySQL表中).如何deviceToken在LoginViewController.m类中将其作为字符串?

xcode devicetoken ios ios6 appdelegate

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配置收到推送通知时播放的声音

当应用程序在后台并收到推送通知时,我们如何配置播放的声音?

iphone cocoa-touch objective-c push-notification ios

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如何比较两个NSMutableArrays?

我是iOS开发新手,无法比较两个NSMutableArray.

其中一个(appDelegate.array代码中)包含来自数据库的数据,另一个(dataArray代码中)包含来自服务器响应的数据.

现在我想比较(dataArray)的每个元素与whole(appDelegate.array),如果(dataArray)中存在(appDelegate.array)的某些元素,则不执行任何操作或中断,如果不存在则将其添加到数据库中.

我试过了,但我无法做到这一点.下面是我正在使用的代码.

先感谢您.

NSMutableArray *dataArray = [responseDictionary objectForKey:@"myDATA"];

NSLog(@"%d dataArray count", [dataArray count]);

    for (int i = 0; i < [dataArray count]; i++)
    {   
        NSLog(@"%d delegate array count",[appDelegate.array count]);

        NSInteger ID = [[[dataArray objectAtIndex:i] objectForKey:@"ID"] intValue];
        NSString *Note = [[dataArray objectAtIndex:i] objectForKey:@"Note"];
        NSString *Reminder = [[dataArray objectAtIndex:i] objectForKey:@"Reminder"];
        NSInteger Status = [[[dataArray objectAtIndex:i] objectForKey:@"Completed"]intValue];
        NSInteger DisplayOrder = [[[dataArray objectAtIndex:i] objectForKey:@"Display_Order"] intValue];

        if ([appDelegate.array count] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iphone for-loop compare nsmutablearray ios

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