小编DDP*_*AGE的帖子

如何使用Xcode将iOS应用程序提交到App Store(iTunes Connect)

当您完成对应用程序的编码后,如果我是对的,您可以使用Xcode或Application Loader将构建上传到iTunes Connect.

我要问的是:
我将如何使用Xcode(6.3.2)将我的构建提交到iTunes Connect?

xcode itunesconnect app-store ios

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什么与Swift中奇怪的断点异常有关?

我正在尝试将一个path(CGMutablePath)用于SpriteKit(SKShapeNode)中的形状节点.我正在运行我的代码,它停止并说EXC_BREAKPOINT好像编译器中有一个断点,当没有断点时.下面是我所拥有的截图.

截图

如您所见,我在编译器中没有设置断点.它只是倾向于在第31行.日志中没有任何内容可以解释此崩溃的原因,如果有一个开始的话.

我习惯于使用Objective-C 和日志main.m一起停止,但这没有任何意义.有人可以解释一下是什么问题吗?Thread 1: SIGABRTNSException

编辑:这里有更多的截图,以证明我没有设置断点.当我得到一个异常时,它只会抛出一个断点.

控制台日志

UI

ios swift

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如何在同一个项目中安装iOS App和OS X App?

我已经看到这个问题是关于是否可以在同一个项目中制作iOS应用程序和Mac OS X应用程序,而我试图问这个问题.我不是在问这是否可能.我不得不删除并重新安装Xcode(因为我想更新,我的MacBook Air的SSD空间非常小),我偶然发现了这个截图.

截图

除了右侧绝对美丽的3D风景,我还看了左边的项目结构.他们在一个组中有OS X文件,在另一个组中有iOS文件.

我怎样才能使我的项目有条不紊?就像在,我将如何制作一个项目,我可以简单地将OS X文件和iOS文件简单地放在同一个项目中的两个不同的文件组中,并且几乎同步地处理每个应用程序?

macos xcode ios

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System.getCurrentTimeMillis()的性能开销

我正在制作一种概率模拟器,它可以运行一定的时间,也可以进行一定的重复次数.我正在寻求优化它,它目前是多线程的,每个ProbabilityWorker扩展Thread,主程序将自动分配n线程,n但是有很多线程可用(例如:在我的Core i3-7100U上,这是4).

我正在分析这个的性能,我意识到我用来获取结束时间的当前时间的方法会导致很多开销.

对于可以"运行一段时间"的模式,我将new Date对象作为循环条件的一部分,然后我将其更改为更快System.currentTimeMillis()以尝试并节省时间,但我注意到即使这会导致开销.

我的run功能看起来像这样:

public void run() {
    if (mode) {
        while (completed < repitions) {
            resultSet[randy.nextInt(o)]++;
            completed++;
        }
    } else {
        while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
            resultSet[randy.nextInt(o)]++;
            completed++;
        }
    }
    done = true;
}
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其中modetrue如果重复的量运行,randy是随机的,o是可能结果的量,并且endTime是在毫秒结束点时,系统时间(其可以被修改,程序需要在几秒钟的量,并endTime通过计算出的当前时间加secondsInput * 1000).

另外,在同一个Core i3-7100U上,这些是我的性能统计数据:

DE-WEY-LAPTOP:/mnt/c/Users/danny/Documents/Programming/Data Structures/Probability$ java Main -n 10000000000

Running 10000000000 repitions of …
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java optimization performance

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运行时的Java Carbon Component警告 - OS X.

我最近学会了如何将声音添加到我正在创建的小蛇游戏中.当蛇吃苹果时声音会播放.我遇到的问题是每次蛇吃苹果我都会在cosole中得到这个警告(但程序继续运行):

015-10-13 10:00:16.922 java [39731:970632] 10:00:16.922警告:140:此应用程序或其使用的库正在使用不推荐使用的Carbon Component Manager来托管Audio Units.将来的版本中将删除对此的支持.此外,这使主机与版本3音频单元不兼容.请转换到API中AudioComponent.h.

这是什么意思,我需要做些什么才能解决这个错误?

这是播放声音的方法:

 private static void playSound(File Sound){

    try{
        Clip clip = AudioSystem.getClip();
        clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(Sound));
        clip.start();

        Thread.sleep(clip.getMicrosecondLength()/1000);

    }catch(Exception e){

    }

}
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java audio

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Android感叹号红色标记

我对Android很新.每当我使用新工作区创建一个新项目时,我在项目中的Eclipse中都会出现一个感叹的红色标记,并且出现错误Appcompat.我在这里搜索了一个答案,但没有回答是我正在寻找的,所以我只是问这个.当我在DDMS创建工作区时,它会显示:

Sending Tracking request failed!
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在Android上,在我创建一个新项目之后

WARNING: unable to write jarlist cache file here, src file, layout file not available.
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我搜索了很多,没有找到解决方案.

eclipse android android-appcompat

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iOS Swift Error - Objective C方法......由方法提供

这个错误是什么意思?这段代码上周汇编得很好.我注意到,当我改为func parserfunc something,没有编译错误,但显然,该方法在运行时不起作用并且没有输出.

有任何想法吗?

在此输入图像描述

**ERROR :** Objective-C method
'parser:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:'
provided by method
'parser(_:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:)'
conflicts with optional requirement method
'parser(_:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:)' in
protocol 'NSXMLParserDelegate'
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xcode ios swift

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CGColorRef 对象数组

我正在尝试在 SpriteKit 中创建渐变纹理。

为此,我必须使用 aCAGradientLayer并渲染图像。我的问题是设置颜色。

来自苹果的文档:

CGColorRef定义每个渐变色标颜色的对象数组。可动画。

所以在代码中,我试过这个:

gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor].CGColor, [UIColor whiteColor].CGColor, [UIColor blueColor].CGColor, nil];
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这不起作用,因为CGColorRef它不是对象类型并且不能发送到 type id。我的错误是:

不兼容的指针类型发送CGColorRef(又名struct CGColor *)到类型参数id

如何创建一个数组CGColorRef

arrays core-graphics ios

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