小编VJP*_*Paz的帖子

Unity HoloLens 应用程序作为 Windows 应用程序而不是 AR 执行

我正在使用以下工具构建 HoloLens Unity 应用程序

  • 统一 2018.3.14f1
  • 视觉工作室 2017
  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation-v2.0.0-RC1-Refresh.unitypackage (MRToolkit v2)

Unity 项目/场景配置

  • 目标平台:通用 Windows 平台
  • 目标设备:HoloLens
  • 架构:x86
  • 目标 SDK 版本:最新
  • 目标平台版本:10.0.10240.0

目标平台设置

  • 支持的设备系列:全息
  • XR 设置:VR 支持(未选中);WSA 全息远程支持(取消选中)
  • 其他设置:

在此处输入图片说明

我是如何部署的:

  1. 添加了开放场景
  2. 建造
  3. 打开 *.sln 文件
  4. 将“通用 Windows”项目设置为默认项目。
  5. 更新了远程执行的 [机器名称/IP]
  6. 使用“远程设备”(HoloLens 1)运行/启动项目
    • 部署包成功
  7. 但是,hololens 并没有让 CUBE 在现实世界中漂浮,而是将应用程序显示为 Windows 应用程序。

在此处输入图片说明

我错过了一些不正确的配置吗?

也许在目标平台下?MRToolkit 设置?平台设置?UWP 设置?

而且我找不到任何关于如何使用最新的 MRToolkit v2 部署到 HOLOLENS 1 设备的文档。如果你能分享一些链接,那就太好了

先感谢您。

c# unity-game-engine hololens mrtk

4
推荐指数
1
解决办法
810
查看次数

scrollHeight的替代DOM属性

有没有其他方法可以在不使用scrollHeight的情况下获取某个HTML元素的内部高度?

事情是,我有一个包含100条记录的表,在每条记录中,我使用height = 0然后height = scrollHeight调整列中某个textarea的大小.

问题是IE执行scrollHeight至少20~50ms取决于大小而我有大约100条记录.这意味着,仅仅为IE渲染所有记录,只需加载100条记录就需要6秒以上,如果我需要加载100条记录呢?这会破坏我的网站.

所以我问是否有任何替代scrollHeight或者你可以提供任何替代代码来调整textarea的大小.

谢谢你的进步,

UPDATE

这是我从IE UI响应中得到的 在此输入图像描述

更新2

第二张图片:正如你在下面的图片中看到的那样,为什么IE在获取某个元素(textarea)的scrollHeight方面很慢的问题是因为它计算整个布局(html主体)而不是仅获取该特定的scrollHeight元素(textarea元素)

在此输入图像描述

html javascript autoresize knockout.js

0
推荐指数
1
解决办法
943
查看次数

如何从特定IP地址读取数据包?

我是网络编程新手,我想了解通过 LAN 连接连接的两台计算机之间的消息交换。

假设我的ip地址是192.168.1.98,其他电脑的ip=192.168.1.55

那么我如何在他们之间发送和接收消息。

如果我知道其他机器的端口和 IP 地址,如何连接、打开和读取数据包和消息。

我希望通过 c# 实现这一点。

请帮忙!

c# tcp-ip visual-studio-2013

-2
推荐指数
1
解决办法
5013
查看次数