我认为这很简单:每当我在应用程序运行时收到远程通知时,都会显示一个带有消息的 UIAlertController。
问题在于,当主应用程序即将推送/呈现另一个视图控制器时,可能会出现该警报。在这种情况下,我会收到丑陋的错误消息,例如
pushViewController:animated: called on <UINavigationController 0x7f400c00> while an existing transition or presentation is occurring; the navigation stack will not be updated.
并且应用程序可能会以这种方式进入不一致的状态。我如何安排视图控制器转换,使它们不会像这样发生冲突?
该SCNShadable参考指出,在阴影修饰SceneKit可以包含自定义的全局函数。但是,由于Xcode 7对此选项的更新似乎不再起作用。甚至参考页面上的Apple示例也不再编译。根据错误消息,生成的OpenGL着色器源代码(由生成的着色器源代码)完全不存在自定义功能SceneKit。有谁知道如何解决这个新限制(或错误?)?也许需要额外的编译指示?
在SCNShadable参考上的“编写着色器修改器片段”下给出的第一个示例中可以看到该问题。要查看该错误,只需创建一个新的Xcode“游戏”项目并将以下代码粘贴到的末尾GameViewController.viewDidLoad():
let fragmentShader =
"// 1. Custom variable declarations (optional)\n" +
"// For Metal, a pragma directive and one custom variable on each line:\n" +
"#pragma arguments\n" +
"float intensity;\n" +
"// For OpenGL, a separate uniform declaration for each custom variable\n" +
"uniform float intensity;\n" +
"\n" +
"// 2. Custom global functions (optional)\n" +
"vec2 sincos(float t) { return vec2(sin(t), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个函数,它是实际用例的最小化版本:
func f (i:Int) -> <T> (x:T) -> T {
return { x in return x }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,我想基于某些输入计算通用函数.但正如您在Xcode或swiftstub中看到的,此函数会使编译器崩溃.有人知道Swift是否应该支持这样的定义?