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iOS:等待现有的过渡或演示完成

我认为这很简单:每当我在应用程序运行时收到远程通知时,都会显示一个带有消息的 UIAlertController。

问题在于,当主应用程序即将推送/呈现另一个视图控制器时,可能会出现该警报。在这种情况下,我会收到丑陋的错误消息,例如

pushViewController:animated: called on <UINavigationController 0x7f400c00> while an existing transition or presentation is occurring; the navigation stack will not be updated.

并且应用程序可能会以这种方式进入不一致的状态。我如何安排视图控制器转换,使它们不会像这样发生冲突?

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SceneKit:Shademodifier会忽略Xcode 7中的自定义全局函数

SCNShadable参考指出,在阴影修饰SceneKit可以包含自定义的全局函数。但是,由于Xcode 7对此选项的更新似乎不再起作用。甚至参考页面上的Apple示例也不再编译。根据错误消息,生成的OpenGL着色器源代码(由生成的着色器源代码)完全不存在自定义功能SceneKit。有谁知道如何解决这个新限制(或错误?)?也许需要额外的编译指示?

SCNShadable参考上的“编写着色器修改器片段”下给出的第一个示例中可以看到该问题。要查看该错误,只需创建一个新的Xcode“游戏”项目并将以下代码粘贴到的末尾GameViewController.viewDidLoad()

  let fragmentShader =
    "// 1. Custom variable declarations (optional)\n" +
    "// For Metal, a pragma directive and one custom variable on each line:\n" +
    "#pragma arguments\n" +
    "float intensity;\n" +
    "// For OpenGL, a separate uniform declaration for each custom variable\n" +
    "uniform float intensity;\n" +
    "\n" +
    "// 2. Custom global functions (optional)\n" +
    "vec2 sincos(float t) { return vec2(sin(t), …
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是否允许在Swift中使用此函数(如果它不会使编译器崩溃)

我有这个函数,它是实际用例的最小化版本:

func f (i:Int) -> <T> (x:T) -> T {
    return { x in return x }
}
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如您所见,我想基于某些输入计算通用函数.但正如您在Xcode或swiftstub中看到的,此函数会使编译器崩溃.有人知道Swift是否应该支持这样的定义?

swift

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