struct foo
{
int a;
int b;
};
void* p = (void*)malloc(sizeof(struct foo));
((foo*)p)->a;//do something.
free(p);//Is this safe?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) struct Node
{
int a;
int b;
};
Node node;
node.a = 2;
node.b = 3;
map<int, int> aa;
aa[1]=1; // OK.
map<Node, int> bb;
bb[node]=1; // Compile error.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试将结构映射到int时,它给了我一个编译错误.为什么?谢谢!
我已经使用过TortoiseSVN很长一段时间了.我昨天开始使用AnkhSVN.然后删除每个子文件夹中隐藏的".svn".
我用谷歌搜索了一段时间,但我找不到它.".svn在每个文件夹中"不再需要了吗?
谢谢.
我正在处理的所有类都有Create()/ Destroy()(或Initialize()/ Finalized())方法.
创建()方法返回的值是布尔像的下方.
bool MyClass::Create(...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可以从返回值检查实例的初始化是否成功.
没有Create()/ Destroy()我可以在constructor()和析构函数()中做同样的工作,但我无法解决下面的问题.
谁能帮我?提前致谢.
我不能使用例外,因为我的公司不喜欢它.
class Foo
{
private:
AnotherClass a;
public:
Foo()
{
if(a.Initialize() == false)
{
//???
//Can I notify the failure to the user of this class without using exception?
}
}
...
};
Foo obj;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我偶然发现了
int a = (h/2)*w+ ( (h+1)/2-h/2 ) * (w+1)/2 ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等于
int b = (w * h + 1) / 2 ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当w和h是正整数时(假设没有溢出).
你能告诉我为什么这两个是一样的吗?
编辑:整数 - >正整数.
我搜索但我找不到相关的问题.如果我错了,请纠正我.
在我的项目中,我使用以下内容:
using namespace std;
using namespace sf;
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我希望它像下面一样.
using namespace std, sf;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢!
c++ ×3
c ×2
constructor ×1
containers ×1
dictionary ×1
exception ×1
math ×1
stdmap ×1
stl ×1
svn ×1