小编Rya*_*ley的帖子

无法为 Android 4.03(API 级别 15)创建 Android 模拟器

我已经安装了所有的包,但是 Android Studio(2.1 版)中 4.0.3(api 级别 15)的模拟器没有出现。是否支持?

正如你在图片中看到的,所有的都是为 api 级别 15 安装的。

API 15 的 SDK 包

手臂

X86

android android-emulator android-studio

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确定黑白棋中的稳定子

我正在尝试确定黑白棋盘上的哪些棋子是稳定的(那些在游戏的其余部分中无法翻转的棋子)。

我读到光盘需要在所有四个方向(水平、垂直和两个对角线)保持稳定。要使其在任何方向上都稳定,要么该方向布满了棋子以致该方向无法放置更多棋子,要么位于棋盘的边缘,要么与同颜色的稳定棋子相邻

我理解前两部分,但是我需要评估光盘的稳定性是否有特定的顺序,因为可能会产生连锁反应来诱导稳定性。

algorithm stability othello

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pip安装字符串错误

我正在尝试使用 pip 在我的终端上安装“字符串”和“名称”。每次我这样做时,我都会收到此错误:

找不到满足随机要求的版本(来自版本:)未找到随机的匹配分布

找不到满足要求字符串的版本(来自版本:)找不到字符串的匹配发行版

如果有人知道解决办法请告诉我,谢谢。

在此输入图像描述

python module pip

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在 webview 中使用暗模式

我似乎无法让 android web view 使用深色主题或使用

@media (prefers-color-scheme: dark)
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我正在使用带有 DayNight 主题的 AndroidX

有没有人有在 api 29 之前向后兼容的解决方案?

css android android-webview android-dark-theme

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在 Paytm 支付网关实施期间出现系统错误

我正在尝试实现 paytm 支付网关,而不是尝试在支付网关中获取余额 api。但是我得到了生成交易令牌的正确方法,我很困惑我应该怎么做才能将 paytm 钱包链接到我的应用程序。所以任何人都可以帮助我在我的应用程序中实现 paytm 钱包,并通过我的应用程序获取余额并将余额添加到 paytm 钱包中。

我试过这个,但我无法获得令牌并收到以下错误:

{"head":{"requestId":null,"responseTimestamp":"1582177808766","version":"v1"},"body":{"extraParamsMap":null,"resultInfo":{"resultStatus":"U","resultCode":"00000900","resultMsg":"System error"}}}
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php android payment-gateway paytm

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EditText.getText() 可以为 null 吗?

我正在使用TextInputLayoutTextInputEditTextAndroid Lint 总是警告我调用toString()可能getText()会产生NullPointerException.

就我个人而言,我从来没有遇到过 NPE 这样做过,即使是在TextInputEditText空的时候也是如此。

我记得读到返回值只能null在创建视图或类似的地方时出现。

简单地忽略 Lint 警告是否安全,还是应该检查以防null万一?

android nullpointerexception android-edittext

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应用程序和库模块的清单文件中的多个应用程序类

在库模块的清单中,我需要使用一个Application类。在 Android 中可以做到这一点吗?

显现:

<application
    android:name="com.compnay.app.App"
    android:allowBackup="true"
    android:label="@string/app_name"
    >
</application>
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模块库清单:

<application
    android:name="com.example.mymodule.App"
    android:allowBackup="true"
    android:label="@string/app_name"
    >
</application>
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android android-library android-application-class

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如何在具有嵌套 RecyclerView 的多视图适配器上正确使用 RecycledViewPool?

我的应用程序上下文,以便您可以理解我的问题:

我目前正在编写一个非常复杂的应用程序,其中包含一个巨大的仪表板,其中包含大量嵌套的 RecyclerView(水平和垂直)。我知道垂直房车内的垂直房车是一种不好的做法,但不幸的是,这里的管理层和客户的要求比我们的建议更强烈,他们真的希望它得到实施。我们是如何获得垂直房车中的垂直房车的?我们的后端基本上提供了需要在仪表板内呈现的组的数组列表。基本上是服务器驱动的用户界面。这些组包含各种不同的设计、垂直子列表、水平子列表等。到目前为止,我已经成功地为这个 DashBoard 适配器构建了一个原型,现在我想更深入地了解性能优化。

我尝试过提高性能的事情:

我已经实现了 DiffUtil 来使仪表板在数据刷新时更有效地更新。我已将适配器设置为使用每个组都有的稳定 ID 和唯一的哈希值。我已经使用constraintLayout创建了平面UI,并且布局可能绝对最少。我已经使用了数据绑定,事实证明它实际上只提高了一点性能,而不仅仅是更好的干净代码。我绝对没有在适配器或 viewHolder 中进行任何数据处理,整个数据流具有来自更高数据层的最终形状。我已linearLayoutManager.initialPrefetchItemCount = x在每个嵌套 RV 上设置,其中 x 是在任何滚动之前在屏幕上呈现的项目数。

然后我遇到了 RecycledViewPool。我见过一些人们用这个技巧提高列表性能的例子。基本上,他们获取父大适配器的 recyclerViewPool 并将其设置在嵌套的 RV 上。我也实现了这个,我的大问题是现在我所有的嵌套项目都完全混淆了。

而不是像这样拥有三个水平房车:

在此输入图像描述

现在我把它们都混在一起了,如下所示:

在此输入图像描述

这是我的recycledViewPool实现:

class GlobalAdapter : RecyclerView.Adapter<RecyclerView.ViewHolder>() {

private val groups: ArrayList<Group> = ArrayList()

private var recyclerViewPool = RecyclerView.RecycledViewPool()

[...]

override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
    return when (viewType) {
        CATEGORIES_LIST.typeText.hashCode() -> {
            val holder = CategoryGroupViewHolder(
                DataBindingUtil.inflate(
                    LayoutInflater.from(parent.context),
                    R.layout.group_item_categories_list, parent, false
                ), adapterCallback
            )
            holder.binding.recyclerView.setRecycledViewPool(recyclerViewPool)
            holder
        }
     
        [...]
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所以我基本上将 viewPool …

android adapter kotlin android-recyclerview nestedrecyclerview

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为什么状态为“已退款”的订单在 Google 应用内支付系统中显示为“已购买”?

我在我的 Android 应用程序中使用 Google 应用内结算版本 3,我正在基于以下代码测试应用程序的订单模块。

在这种情况下,用户的订单已被 Google Play 退款,但当我运行 时mBilling.initBillingClient(),我发现purchase.purchaseState == Purchase.PurchaseState.PURCHASEDinprivate fun processPurchases已启动。

退款状态为“已购买”的订单似乎已成功,如何修复?

FragmentBuy.kt

class FragmentBuy : Fragment() {
     ...
     override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
        binding = DataBindingUtil.inflate(
            inflater, R.layout.layout_buy, container, false
        )
   
        val mBilling=Billing.getInstance(requireActivity(), getString(R.string.skuRegisterApp)) 
        mBilling.initBillingClient()
        ...       
    }

}
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计费.kt

class Billing private constructor (private val mContext: Context, private val purchaseItem :String)
    :PurchasesUpdatedListener, BillingClientStateListener   {

    private lateinit var playStoreBillingClient: BillingClient
    private val mapSkuDetails = mutableMapOf<String,SkuDetails>() …
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android in-app-billing in-app

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CondaMemoryError:conda 进程内存不足

我通过 miniforge 安装了 conda: https: //github.com/conda-forge/miniforge

我的环境一直正常工作,直到最近,任何 conda 命令都会导致:

Collecting package metadata (current_repodata.json): failed

CondaMemoryError: The conda process ran out of memory. Increase system memory and/or try again.
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我有一台 MacBook Pro 13 英寸,M1 2020,16 GB。它总是有至少 6GB 的可用内存

我不明白为什么 conda 在这里抱怨内存不足

python anaconda miniconda anaconda3

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