我想知道函数是否可以返回C#中参数中指定的类型值.
这就是我想要做的:
public ReturnValueUndefined function(undefinedType value)
{
return value;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用它,因为我希望我的函数将任何类作为参数并返回相同的类.
谢谢!
我将一个onChange事件绑定到登录表单的文本输入和密码输入。
当用户将密码保存到浏览器中并返回登录页面时,浏览器将自动填充两个输入,并且仅触发文本输入“ onChange”事件。不会触发密码事件,如果我将onChange替换为onInput,则该事件相同。
这是什么问题
我最近切换到Bitbucket/git系统来处理我的代码,我遇到了一些麻烦.
我在这做了什么:
但现在,它可能非常简单,但我不知道如何在我的计算机A上推送(最新的提交)我的修改...
我尝试写在文档上,但它正在创建另一个回购...我不明白:(
谢谢你的回复!
我想在我的WPF应用程序中将所有日志存储在列表变量中.
我有两个页面,Home.xaml和Settings.xaml.
如何在两个页面中访问相同的变量?
我想通过对每个元素应用谓词函数来更新列表.
以下是我不使用LINQ的方法:
for(int i = 0; i < filesToCheck.Count; i++)
{
while (filesToCheck[i][0] == '/' || filesToCheck[i][0] == '\\')
filesToCheck[i] = filesToCheck[i].Substring(1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么能用LINQ做到这一点?
我正在使用NLua将Lua嵌入到我的C#应用程序中.
我希望能够直接在Lua中读取XML,但由于我无法在Lua中执行Linq并且我没有找到任何与NLua兼容的库来读取XML,因此我决定使用Linq自己完成.
我想创建一个计算XML文件中元素数量的函数.
这是文件:
<A>
<B>
<C>
</C>
<C>
</C>
</B>
</A>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想算一下有多少"C"元素.
这是我的C#功能:
public int CountElement(string elementName)
{
var eltNames = from elt in handler.Elements(elementName)
select elt;
return eltNames.Count();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我用参数"C"调用它,它将不会返回任何内容."B"相同.但对于"A",它会正确地归还给我1.
但我希望Lua能够轻松访问子元素,例如:
reader:CountElement("A.B.C") 计算"C"元素的数量.
我怎样才能做到这一点?
谢谢
我有一个Coordinates课程,定义如下:
public class Coordinates
{
[XmlIgnore]
public Vector3 Vector3 { get { return new Vector3(X, Y, Z); } set { X = value.X; Y = value.Y; Z = value.Z; } }
[XmlIgnore]
public Coordinates(float cX, float cY, float cZ) { X = cX; Y = cY; Z = cZ; }
[XmlIgnore]
public Coordinates(Vector3 coord) { X = coord.X; Y = coord.Y; Z = coord.Z; }
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个类,A和B,它们有一个指向彼此的shared_ptr(A有一个shared_ptr到B,B有一个shared_ptr到A).
我试图在退出范围时调用两个类的析构函数,但它不起作用.没有析构函数被调用.
这是一个示例代码:
class B;
class A
{
public:
A() { std::cout << "Constructor A" << std::endl; }
~A() { std::cout << "Destructor A" << std::endl; }
std::shared_ptr<B> b;
};
class B
{
public:
B() { std::cout << "Constructor B" << std::endl; }
~B() { std::cout << "Destructor B" << std::endl; }
std::shared_ptr<A> a;
};
int main()
{
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
a->b = std::make_shared<B>();
a->b->a = a;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么能解决这个问题?
我想要一个这样的类实例字典:
Dictionary<string, class> dictionary = new Dictionary<string, class>();
// Load all classes of a namespace
Type[] typelist = GetTypesInNamespace(Assembly.GetExecutingAssembly(), "GameStates");
for (int i = 0; i < typelist.Length; i++)
{
Console.WriteLine(typelist[i].Name);
gameStateList.Add(typelist[i].Name, typelist[i]);
}
dictionary["ClassA"].MethodB(5); // Doesn't work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么能那样做?
我希望能够在我的WPF应用程序中MouseUp从任何地方检测事件.也就是说,如果用户点击控件并保持他的点击,然后在控制之外将其释放,我希望我的MouseUp事件能够触发.
我已经完成了这个MouseDown事件,它可以工作,但是如果在外面发布的话,MouseUp事件不会被触发Window.
我怎样才能在Javascript中实现这一目标?
exports.functions = {
my_func: function (a) {
my_func(a);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我想用C#做的事情:
unknownClass handle;
if(blabla)
handle = new A();
else
handle = new B();
handle.CommonMethod();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,A类和B类都有这种方法CommonMethod.
我怎样才能做到这一点?
我想在C#中创建一个小的静态类.
这个类只需要一个列表和一个bool.
初始化列表和在任何方法之外设置我的bool(false)的默认值之间有什么区别,例如:
class MyClass
{
static bool A = true;
static List<int> B = new List<int>();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在方法中初始化它们,如下所示:
class MyClass
{
static bool A;
static List<int> B;
public static void Initialize()
{
A = true;
B = new List<int>();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×8
javascript ×2
linq ×2
wpf ×2
bitbucket ×1
c++ ×1
constructor ×1
events ×1
git ×1
lua ×1
methods ×1
mouseevent ×1
parameters ×1
repository ×1
shared-ptr ×1
xaml ×1
xml ×1