这些引用(&)只是一个保存内存或习语的问题,还是有理由为什么这些语句在复制时使用引用会完成同样的事情.
template <class T>
bool testGreater (const T& one, const T& two);
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或者像这样的对象声明:
Cars BMW (const Engine&); //where engine is a class
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当您不需要修改传递的项目时,通过引用传递的功能是什么?
我正在尝试编写一个程序,它在运行时接受几个参数来将文本附加到文件中.
该程序在运行时产生分段错误.这是代码:
int main(int argc, char* argv[])
{
//error checking
if (argc < 1 || argc > 4) {
cout << "Usage: -c(optional - clear file contents) <Filename>, message to write" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
char* filename[64];
char* message[256];
//set variables to command arguments depending if -c option is specificed
if (argc == 4) {
strcpy(*filename, argv[2]);
strcpy(*message, argv[3]);
} else {
strcpy(*filename, argv[1]);
strcpy(*message, argv[2]);
}
int fd; //file descriptor
fd = open(*filename, O_RDWR | O_CREAT, 00000); //open file …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要我的矢量容器持久超过分配它的函数的末尾.
void initVector() {
vector<obj1*> R;
}
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为什么这无效?
void initVector() {
vector<obj1*> R = new vector<obj1*>;
}
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