我正在研究一个Android项目,我必须多次安装才能在虚拟设备上进行测试.但是在昨天结束时,我无法在虚拟设备上重新安装应用程序,今天早上我找到了解决方案,只需卸载应用程序并重新安装即可.这适用于我,但现在我必须每次卸载并重新安装它,如果我想测试.
那么有没有任何解决方案让它像以前一样工作?一次又一次地安装应用程序,而无需卸载它.
为了代码清晰,我有时创建一个非常明显内联的函数,无论是包装器,还是仅在单个点中调用的函数,或者应该经常调用并且速度快的短函数.
CI会毫不犹豫地对其进行内联,但在Unity/C#中没有办法实现AFAIK(这似乎仅适用于.NET 4.5).
我是否可以相信编译器足够聪明以实际内联,或者我最好有时牺牲代码清晰度来提高性能,不信任编译器?
当然这取决于具体情况,过早的优化是邪恶的,你应该分析而不是猜测.然而,对该主题的一般概述可能仍然有用作为指导,以进行改进.
如何在PHP中阻止sql注入但仍显示"和"?我正在使用的那一刻
$input = strip_tags($input);
$input = htmlentities($input);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,输出是\"和\'.无论如何,我可以显示"和'没有斜线,但保持它们,所以我不注入?
mylist=[]
mylist.append(7)
mylist.extend(range(9,12))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以在python3中的一行中完成这样的事情吗?
我觉得它应该是微不足道的,但由于某种原因,我不记得也找不到如何做到这一点.
我正在尝试理解以下代码:
inline SInt32 smul32by16(SInt32 i32, SInt16 i16)
{
register SInt32 r;
asm volatile("smulwb %0, %1, %2" : "=r"(r) : "r"(i32), "r"(i16));
return r;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道这个汇编指令做什么吗?
更新: PS我使用目标C。我应该从汇编中了解一些代码。这就是为什么我很难理解这段代码的原因。
我想让我的应用程序与as2兼容,所以我认为我想要做的只是使用as2提供的功能,如何指定我只使用as2中的功能的编译器或源代码?
我已经建立了一个PHP脚本来托管用户上传的大量图像,生成随机数到图像文件名的最佳方法是什么,以便将来不会出现文件名冲突?就像Imageshack一样.谢谢.
如何在Unity 4.3中将字典键转换为数组?(当然不是手动)
这个解决方案似乎不起作用,我很困惑为什么.
码:
private Dictionary<int,Client> uid2Client;
public static int[] uidList
{
get
{
return instance.uid2Client.Keys.ToArray();
}
}
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错误:
资产/来源/ ClientServer.cs(144,57):错误CS1061:输入`System.Collections.Generic.Dictionary <int,Client> .KeyCollection'不包含`ToArray'的定义,也没有扩展方法`ToArray'的类型`System.Collections.Generic.Dictionary <int,Client> .KeyCollection'可以找到(你是否缺少using指令或程序集引用?)
我只是想知道如果我不止一次mysql_real_escape数据是否有所作为?
因此,如果我在我的网站的一部分中转发数据,然后再在另一部分代码中转义.这会是个问题吗?还是有所作为?
我对Java列表的返回值感到困惑.
我本来期望的操作,例如add和remove返回添加或删除的元素的索引,而不是只在成功时返回true.
虽然add我可能会得到这个id叫size-1(猜它不贵),remove我必须打电话indexOf,这看起来像是浪费我.
我错过了什么吗?
php ×3
c# ×2
actionscript ×1
android ×1
apache-flex ×1
arm ×1
assembly ×1
c ×1
inlining ×1
java ×1
mysql ×1
objective-c ×1
optimization ×1
php4 ×1
python ×1
python-3.x ×1
security ×1
sql ×1