我理解不支持成员分配数组,因此以下方法不起作用:
int num1[3] = {1,2,3};
int num2[3];
num2 = num1; // "error: invalid array assignment"
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我只是接受了这个事实,认为该语言的目的是提供一个开放式框架,并让用户决定如何实现诸如复制数组之类的东西.
但是,以下工作正常:
struct myStruct { int num[3]; };
struct myStruct struct1 = {{1,2,3}};
struct myStruct struct2;
struct2 = struct1;
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该数组num[3]是从其实例中成员分配struct1到其实例中的struct2.
为什么结构支持成员方式的数组,但一般情况下不支持?
编辑:Roger Pate 在结构中的线程std :: string中的注释- 复制/赋值问题?似乎指向答案的大致方向,但我不知道自己确认.
编辑2:许多出色的回应.我之所以选择Luther Blissett,是因为我对这种行为背后的哲学或历史原理很感兴趣,但James McNellis对相关规范文档的引用也很有用.
在许多语言中,您可以声明变量并在初始化之前使用它.
例如,在C++中,您可以编写一个代码段,例如:
int x;
cout << x;
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这当然会返回不可预测的(好吧,除非你知道你的程序如何映射出内存)结果,但我的问题是,为什么编译器允许这种行为?
允许使用未初始化的内存会导致某些应用程序或效率吗?
编辑:我想到,将初始化留给用户会最大限度地减少对寿命有限(写周期)的内存介质的写入.只是上述"绩效"标题下的一个具体例子.谢谢.
在C++中,我理解delete运算符在与数组一起使用时"销毁"它,释放它使用的内存.但是这样做会发生什么?
我想我的程序只会标记要重新使用的堆的相关部分,并继续.
但我注意到,数组的第一个元素也设置为null,而其他元素保持不变.这有什么用途?
int * nums = new int[3];
nums[0] = 1;
nums[1] = 2;
cout << "nums[0]: " << *nums << endl;
cout << "nums[1]: " << *(nums+1) << endl;
delete [] nums;
cout << "nums[0]: " << *nums << endl;
cout << "nums[1]: " << *(nums+1) << endl;
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