我正在编写星际争霸2自定义地图,并在3D中获得了一些数学方法.目前我正在尝试创建和旋转任意轴周围的点,由x,y和z给出(xyz向量被标准化).
我一直在尝试和浏览互联网上的很多东西,但我不知道它是如何正常工作的.我当前的脚本(你可能不知道语言,但它没什么特别的)是几个小时打破所有内容的结果(无法正常工作):
point CP;
fixed AXY;
point D;
point DnoZ;
point DXY_Z;
fixed AZ;
fixed LXY;
missile[Missile].Angle = (missile[Missile].Angle + missile[Missile].Acceleration) % 360.0;
missile[Missile].Acceleration += missile[Missile].AirResistance;
if (missile[Missile].Parent > -1) {
D = missile[missile[Missile].Parent].Direction;
DnoZ = Point(PointGetX(D),0.0);
DXY_Z = Normalize(Point(SquareRoot(PointDot(DnoZ,DnoZ)),PointGetHeight(D)));
AZ = MaxF(ACos(PointGetX(DXY_Z)),ASin(PointGetY(DXY_Z)))+missile[Missile].Angle;
DnoZ = Normalize(DnoZ);
AXY = MaxF(ACos(PointGetX(DnoZ)),ASin(PointGetY(DnoZ)));
CP = Point(Cos(AXY+90),Sin(AXY+90));
LXY = SquareRoot(PointDot(CP,CP));
if (LXY > 0) {
CP = PointMult(CP,Cos(AZ)/LXY);
PointSetHeight(CP,Sin(AZ));
} else {
CP = Point3(0.0,0.0,1.0);
}
} else {
CP = Point(Cos(missile[Missile].Angle),Sin(missile[Missile].Angle));
}
missile[Missile].Direction = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Haskell中,是否有用于生成Random/ Arbitrary枚举的"标准"库/包?
我写了下面的代码,但我不敢相信我是第一个有这个需求或解决它的人(而且我不确定我的解决方案是完全正确的).此外,我希望现有的解决方案还有其他不错的功能.
这是一对从Enum类型中选择随机值的函数:
enumRandomR :: (RandomGen g, Enum e) => (e, e) -> g -> (e, g)
enumRandomR (lo,hi) gen =
let (int, gen') = randomR (fromEnum lo, fromEnum hi) gen in (toEnum int, gen')
enumRandom :: (RandomGen g, Enum e) => g -> (e, g)
enumRandom gen =
let (int, gen') = random gen in (toEnum int, gen')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是实例System.Random.Random和Test.QuickCheck.Arbitrary
{-# LANGUAGE FlexibleInstances, UndecidableInstances, OverlappingInstances #-}
instance (Enum a, Bounded a) => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在powershell中
Write-Verbose并且该-Verbose标志用于在详细模式下运行命令时提供详细信息.我正在远程运行一些脚本,并希望捕获详细的输出输出.但是,Invoke-Command似乎没有捕捉到冗长的频道.
PS:> Invoke-Command -ComputerName MY-COMPUTERNAME -Verbose { Write-Verbose "blah" }
PS:>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在运行远程脚本时捕获详细输出?
我想知道是否有一种简单的方法来添加删除,带到前面,将功能带回到现有的fabric.js对象控件中.
目前我只能点击删除对象的按钮,带到前面等.
我正在寻找能够按下对象上的X(在右上角)并删除对象的解决方案.
我想这将与覆盖,包装或子类化现有控件对象有关.
也许我已经监督了一些事情并且有一个简单的解决方案?请不要Div Wrapper.

我很想知道使用自平衡树技术来存储项目的原因是什么,而不是使用哈希表.
我看到哈希表不能维护插入顺序,但我总是可以在顶部使用链表来存储插入顺序序列.
我看到,对于少量的值,哈希函数会增加成本,但我总是可以将哈希函数与密钥一起保存,以便更快地查找.
我知道散列表很难实现,而不是红黑树的直接实现,但在实际实现中,人们是否愿意为麻烦付出更多努力?
我看到使用哈希表发生冲突是正常的,但是使用双重哈希等开放寻址技术可以将密钥保存在哈希表本身中,并没有将问题减少到不倾向于使用优惠的效果对于这种实施,红黑树?
我很好奇,如果我严格地缺少哈希表的缺点,仍然使红黑树在实际应用(如文件系统等)中非常可行的数据结构.
为了将所有模块组合到一个资源中,我们将每个模块写入一个单独的脚本标记,并将代码隐藏在注释块(/**/)中.当资源首次加载时,由于它被注释掉,因此不会解析任何代码.要加载模块,找到相应脚本标记的DOM元素,去掉注释块,并使用eval()代码....
在iPhone 2.2设备上,在一个块注释中保存的200k的JavaScript在页面加载期间增加了240ms,而在页面加载期间解析的200k的JavaScript增加了2600ms.通过在页面加载期间消除200,000个不需要的JavaScript,这比启动延迟减少了10倍!
http://googlecode.blogspot.co.uk/2009/09/gmail-for-mobile-html5-series-reducing.html https://developers.google.com/speed/docs/best-practices/mobile
这篇gmail文章已有三年多的历史了,从那时起,移动性能就有了很大的优势,比如iOS的Nitro和JIT等移动版.使用eval还可以获得性能提升吗?
有没有办法在Eclipse中打开Sublime Text Editor来编辑HTML,JavaScript和CSS?
我们的想法是只使用没有项目浏览器的文本编辑器.
如果这是不可能的,有没有一个插件可以做我说的?
我想做的是Loading header tag应该动画直到进度条达到100%.任何人都可以帮我这样做吗?
animate.css链接:https://daneden.github.io/animate.css/
javascript ×4
html ×2
jquery ×2
3d ×1
canvas ×1
css ×1
eclipse ×1
fabricjs ×1
hashtable ×1
haskell ×1
html5 ×1
html5-canvas ×1
ide ×1
mobile ×1
performance ×1
powershell ×1
random ×1
smtp ×1
sublimetext ×1