我正在寻找对WebGL如何工作的深刻理解.我希望获得大多数人不太关心的知识水平,因为这些知识对于普通的WebGL程序员来说并不是必需的.例如,整个渲染系统的每个部分(浏览器,图形驱动程序等)在屏幕上获取图像时起什么作用?每个浏览器是否必须创建一个javascript/html引擎/环境才能在浏览器中运行WebGL?为什么Chrome与WebGL兼容?
那么,有什么好的资源可以入手?对于我想要的东西,kronos规范有点缺乏(从我看到的浏览它几分钟).我想要的主要是如何在浏览器中实现/实现,以及还需要在系统上进行哪些更改才能实现.
首先,让我们从我的数学背景开始.我采用了微积分I - IV和微分方程.我参加了第一学期的计算机图形学课程,其中我们实现了几乎我们自己的图形管道,包括使用Phong进行着色而不使用任何图形API.
本学期我正在攻读高级计算机图形学课程,在阅读数学时,它会让我失望.这个类基本上是一个图像合成类.我们将在第一个项目中构建一个光线跟踪器,并从那里开始构建它.
在阅读高级计算机图形学时,我通常会得到一堆数学.我理解计算机图形是数学上的重要但我在试图弄清楚我是如何将数学实现到代码中时遇到了问题.我真的需要掌握这一点才能在CG中脱颖而出.
例如,来自GPU Gems的这篇文章:http: //http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html 有一堆数学,但我不知道如果我愿意,从哪里开始实现数学.
那么,有什么我想念的吗?我想看看数学并能够得到代码吗?那里有教程/书籍可以帮助我理解我需要做什么吗?
标题很好说.我正在创建一个iOS应用程序,并且正在添加艺术资产.我有5个背景适用于iPhone低分辨率(iPhone 3GS或更低),iPhone视网膜(iPhone 4或更高),iPhone 5,iPad低分辨率和iPad高分辨率.
处理基于设备加载哪个背景的最佳方法是什么?
另外,有没有办法测试模拟器中所有5个样子?当前,你当然只能测试iPhone和iPad.
此外,这是一个游戏,我正在使用cocos2d,如果这将有所作为.
假设我们有一个字符串列表,我们无法将整个列表加载到内存中,但我们可以从文件中加载列表的一部分.解决这个问题的最佳方法是什么?
我知道我们可以只使用a NSMutableArray作为对象,但如果这不是一个选项,我们需要添加新的元素NSArray.我们该怎么做呢?
我的直接答案是创建一个NSMutableArray原始的NSArray,添加新的元素,然后再NSMutableArray回到原始NSArray.
我在接受采访时被问到这个问题,我很好奇一个正确的解决方案是什么,除了一开始就使用a NSMutableArray.
这是一个1024 x 512 jpg.
size变量返回84793.
我不明白的一件事是当1024*512 = 524288时84793作为文件的大小.
我认为这将是*3,因为每个像素3个通道.
count变量返回65.
现在,当我设置OpenGL纹理参数时,我在此行上获取访问冲突读取位置:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texWidth,texHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texPtr) ;
其中texWidth和texHeight的宽度和高度从下面.
这是我目前的情况:
int width = 1024;
int height = 512;
long size = 0;
GLubyte * data;
FILE * file;
char name[100];
int count;
int test;
strcpy(name, filename);
// open texture data
file = fopen( name, "r" );
if ( file == NULL )
{
fputs ("File error",stderr);
exit (1);
}
fseek (file , 0 , SEEK_END);
size = ftell( file );
rewind(file);
// allocate buffer
data …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近在这里读到,一个objective-c对象作为结构存储在堆上.该结构包含对象iVars,继承的iVars和isa指针.
我想弄清楚当我向这个对象发送消息时,运行时如何计算出要运行的代码?
我知道每个类都有一个类对象.这也存储在堆上吗?
我认为它的工作方式是运行时从结构中获取isa指针,使用它来调用类对象上的消息.它是否正确?
我有一个搅拌器模型,下面是我将模型加载到python时渲染的图像.看起来法线都搞砸了.我正在为每个顶点使用正确的法线.我正在以正确的顺序导出它们.我在搅拌机控制台中测试了实际导出文件是否具有正确的数据.
我知道我必须在python中旋转模型,因为z轴是不同的,所以我不确定法线z是否指向错误的方向.
我正在使用pyglet.以前有没有人遇到这个问题?有什么想法,我可以做些什么来试图修复它?
我不确定这是一个OpenGL还是python问题.
opengl设置代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
zNear = 0.01
zFar = 1000.0
fieldOfView = 45.0
size = zNear * math.tan(math.radians(fieldOfView) / 2.0)
glFrustum(-size, size, -size / (w / h), size /
(w / h), zNear, zFar);
glViewport(0, 0, w, h);
# Set-up projection matrix
# TODO
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
light0Ambient = (GLfloat * 4)(*[])
light0Ambient[0] = 0.2
light0Ambient[1] = 0.2
light0Ambient[2] = 0.2
light0Ambient[3] = 1.0
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0Ambient);
lightpos = (GLfloat * 3)(*[])
lightpos[0] = 5.0
lightpos[1] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)