根据HTML5 Rocks,WebGL实际上是一个2D API,而不是3D API.他们为什么这么说,这是什么意思?
我们可以在WebGL顶点着色器和片段着色器中指定X,Y,Z坐标.我无法理解2D和3D图形API之间的区别.你能解释为什么他们说这是一个2D API吗?
在运行验证例程后,有没有办法强制关注第一个无效输入?像这样的东西:
$("input:invalid:first").focus();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
$("input:first:invalid").focus();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在error.php中有以下代码,这是App::abort(404, $error)在我的控制器中触发的.我的响应状态代码仍为200(确定).我试过各种错误代码,如400,403
// NotFoundException handler
App::error(function(NotFoundException $e)
{
$default_message = 'The requested resource was not found';
return Response::json(array(
'error' => $e->getMessage() ?: $default_message,
), 404);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×2
focus ×1
graphics ×1
html5-canvas ×1
jquery ×1
laravel ×1
laravel-4 ×1
opengl-es ×1
php ×1
validation ×1
webgl ×1