小编Tem*_*ema的帖子

iOS框架嵌入式二进制文件

我能够为Xcode创建iOS Framework,如该视频所示: -

https://youtu.be/86cPaa3FrRg?t=4m55s

在5:00他们说必须将框架添加到Embeded Binaries.如果我将它添加到Embeded Binaries然后它可以工作.

不需要将GoogleAds.framework添加到Embeded Binaries.与Googles解决方案相比,添加到Embeded Binaries看起来有点"hacky".所以我认为本教程缺少一些步骤.

我的问题是:如何在不将其添加到嵌入二进制文件的情况下创建一个有效的框架?

frameworks ios

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检查静态库的iOS部署目标

我有许多静态库,如libBlah.a With file工具,我可以检查支持的架构.(arm64或i386)

是否有检查iOS Deployment Target静态库的工具?

在此输入图像描述

testing ios

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Xcode线程1:它总是主UI线程吗?

Xcode在Debug导航器中显示线程.

它们的编号:Thread 1,Thread 2,等

我注意到我总是在线程1.它是否正确假设它是主UI线程?我使用libs/SDK之类的Facebook,AFNetworking他们有回调和委托.但是线程安全并不总是正确记录.

xcode thread-safety ios

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iOS上的Opus解码器崩溃没有明显的原因

我有简单的代码将opus帧解码为音频样本.它适用于Android,但它在Unity3D iOS项目中崩溃,并且在常规iOS项目中不会崩溃.

EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

两个项目共享相同的opus静态库和头文件.

#include "opus.h"

int test1(){
    unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d,
        0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6,
        0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53,
        0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe};
    int len = sizeof(opus_chunk);
    short samples[5760];
    int err1;
    OpusDecoder *decoder;
    decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1);
    int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0);
    opus_decoder_destroy(decoder);

} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

exc-bad-access unity-game-engine ios opus

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Windows 8中不支持Intel HAXM

我的HAXM在我的笔记本电脑上使用Windows 7.最近我更换了硬盘并安装了Windows 8.

当我安装HAXM时,它告诉它不受支持.如果我放置旧硬盘然后HAXM工作.

英特尔处理器身份验证实用程序告知英特尔VT-x在Windows 7中处于打开状态,在Windows 8中处于关闭状态

BIOS无法更改VT-x

有没有办法在Windows 8中启用它?

cpu virtualization intel

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如何显示多个Admob插页式广告?

我有两部分代码

预载

interestial = [[GADInterstitial alloc] init];
[interestial loadRequest:request]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

节目

[interestial presentFromRootViewController:]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我该怎么做才能在下次正确显示插页式广告?有ARC而没有

预载

if(arc) [interstitial release];
interstitial = [[GADInterstitial alloc] init];
[interstitial loadRequest:request]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

节目

[interstitial presentFromRootViewController:self]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

- 要么

在里面

interstitial = [[GADInterstitial alloc] init];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

预载

[interstitial loadRequest:request]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

节目

[interstitial presentFromRootViewController:self]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

- 要么

在里面

interstitial = [[GADInterstitial alloc] init];
[interstitial loadRequest:request];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

预载

// nothing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

节目

[interstitial presentFromRootViewController:self];
[interstitial loadRequest:request];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果最后一个选项不正确,那么我应该等待多长时间才能在当前预加载?或者我应该听代表或等待一些用户操作开始预加载?

interstitial admob

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扩展UnityEngine.UI.Image并添加Inspector中可用的额外字段

我试图延长UnityEngine.UI.Image这样的

public class MyImage : Image {
   public string Comment;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我没有Comment在检查器中看到额外的文本字段。是否可以添加检查器中可用的额外字段?

PS它触发为使用自定义Inspector扩展Unity UI组件重复,但不是重复的。我什么也没问custom Inspector。它只是的常规字段default Inspector。问题在于该字段根本没有出现在检查器中。

unity-game-engine unity3d-editor unity3d-gui unity5

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