我能够为Xcode创建iOS Framework,如该视频所示: -
https://youtu.be/86cPaa3FrRg?t=4m55s
在5:00他们说必须将框架添加到Embeded Binaries.如果我将它添加到Embeded Binaries然后它可以工作.
不需要将GoogleAds.framework添加到Embeded Binaries.与Googles解决方案相比,添加到Embeded Binaries看起来有点"hacky".所以我认为本教程缺少一些步骤.
我的问题是:如何在不将其添加到嵌入二进制文件的情况下创建一个有效的框架?
我有许多静态库,如libBlah.a
With file工具,我可以检查支持的架构.(arm64或i386)
是否有检查iOS Deployment Target静态库的工具?

Xcode在Debug导航器中显示线程.
它们的编号:Thread 1,Thread 2,等
我注意到我总是在线程1.它是否正确假设它是主UI线程?我使用libs/SDK之类的Facebook,AFNetworking他们有回调和委托.但是线程安全并不总是正确记录.
我有简单的代码将opus帧解码为音频样本.它适用于Android,但它在Unity3D iOS项目中崩溃,并且在常规iOS项目中不会崩溃.
EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个项目共享相同的opus静态库和头文件.
#include "opus.h"
int test1(){
unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d,
0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6,
0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53,
0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe};
int len = sizeof(opus_chunk);
short samples[5760];
int err1;
OpusDecoder *decoder;
decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1);
int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0);
opus_decoder_destroy(decoder);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的HAXM在我的笔记本电脑上使用Windows 7.最近我更换了硬盘并安装了Windows 8.
当我安装HAXM时,它告诉它不受支持.如果我放置旧硬盘然后HAXM工作.
英特尔处理器身份验证实用程序告知英特尔VT-x在Windows 7中处于打开状态,在Windows 8中处于关闭状态
BIOS无法更改VT-x
有没有办法在Windows 8中启用它?
我有两部分代码
预载
interestial = [[GADInterstitial alloc] init];
[interestial loadRequest:request]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
节目
[interestial presentFromRootViewController:]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么做才能在下次正确显示插页式广告?有ARC而没有
预载
if(arc) [interstitial release];
interstitial = [[GADInterstitial alloc] init];
[interstitial loadRequest:request]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
节目
[interstitial presentFromRootViewController:self]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 要么
在里面
interstitial = [[GADInterstitial alloc] init];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预载
[interstitial loadRequest:request]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
节目
[interstitial presentFromRootViewController:self]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 要么
在里面
interstitial = [[GADInterstitial alloc] init];
[interstitial loadRequest:request];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预载
// nothing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
节目
[interstitial presentFromRootViewController:self];
[interstitial loadRequest:request];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果最后一个选项不正确,那么我应该等待多长时间才能在当前预加载?或者我应该听代表或等待一些用户操作开始预加载?
我试图延长UnityEngine.UI.Image这样的
public class MyImage : Image {
public string Comment;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我没有Comment在检查器中看到额外的文本字段。是否可以添加检查器中可用的额外字段?
PS它触发为使用自定义Inspector扩展Unity UI组件重复,但不是重复的。我什么也没问custom Inspector。它只是的常规字段default Inspector。问题在于该字段根本没有出现在检查器中。
ios ×4
admob ×1
cpu ×1
frameworks ×1
intel ×1
interstitial ×1
opus ×1
testing ×1
unity3d-gui ×1
unity5 ×1
xcode ×1