我想在init.el文件中声明我想在emacs中使用的所有包.我想知道当我启动emacs而不通过列表并标记我要安装的那些时,是否有可能用例如MELPA加载缺少的包?
我有以下枚举类:
enum class EnumClass : int
{
A = 0, B
};
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现在我想用枚举类型下标到数组:
MyObject arr[2];
.
.
.
MyObject a = arr[EnumClass::A]
MyObject b = arr[EnumClass::B]
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不幸的是我收到以下错误消息:
array subscript is not an integer
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由于枚举类是强类型的,我希望这可以工作.
什么时候用C语言分配Lua gc内存
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
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?当Lua中没有任何引用指向它时,或者我是否必须小心删除它?
以下调用 AnimationController 的驱动函数会导致错误消息:
无法将参数类型“ColorTween”分配给参数类型“Animatable”
Animation<Color> animation = animationController.drive(ColorTween(begin: Colors.red, end: colors.blue));
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然而 ColorTween 是一个 Tween<Color?> 而 Tween<T extends dynamic> 是一个 Animatable<T>。我该如何解决这个错误?是个 '?' 颜色或“动态”之后的问题?显式转换也不起作用:
类型“ColorTween”不是类型转换中“Animatable<Color>”类型的子类型
flutter 2.0.4
dart 2.12.2
我想从C函数中获取Lua中的几个参数.我试图在lua堆栈上推送几个参数:
static int myFunc(lua_State *state)
{
lua_pushnumber(state, 1);
lua_pushnumber(state, 2);
lua_pushnumber(state, 3);
return 1;
}
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并在Lua中称它为:
local a,b,c = myFunc()
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不幸的是,b和c值是零.我不想为我需要的每个值编写函数,而是利用Luas函数从函数中检索多个参数.
考虑以下示例:
type House struct{}
func main() {
house1 := new(House)
house2 := &House{}
fmt.Printf("%T | %T\n", house1, house2)
}
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输出:*main.House | *main.House
两个赋值都会生成一个指向类型的指针House(来自包 main)。
来自 go 文档new:
// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
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两个作业中的内存分配在技术上是否相同?有最佳实践吗?