这让我很难过,我在Android 2.1-r8 SDK中使用它:
ProgressDialog.show(getApplicationContext(), ....);
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还有
Toast t = Toast.makeText(getApplicationContext(),....);
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使用getApplicationContext()崩溃ProgressDialog和Toast....导致我这个问题:
尽管分享了"上下文"的措辞,但活动上下文和应用程序上下文之间的实际差异是什么?
我已经使用AsyncTasks我的应用程序,以便懒惰下载和更新UI.
现在我AsyncTasks只是简单地更新UI:
protected void onProgressUpdate(String... values) {
super.onProgressUpdate(values);
gender.setText(values[0]);
}
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我的问题是如何检查性别所TextView呈现的活动是否仍然可用?
如果没有,我将收到错误,我的应用程序将关闭.
我在2.2中的Android应用程序中工作,我想在landscape模式下设置我的应用程序.
为此,我在manifest每个活动标签中 添加了android:screenOrientation="landscape"它,并且工作正常.
但它只出现在一方.如果我再次颠倒设备,它会在landscape模式下适合相同的位置.如何在设备的两侧都具有横向模式.请帮我.
提前致谢.
现在Windows 7就在这里,功能区控件似乎风靡一时.
我在这个链接上发现了Codeplex上的功能区控件...
我想知道的是,将UI范例转变为纯粹"与时俱进或与发展趋势保持同步"是否有任何实际好处?
我只是看不出这样做的重点,除非您正在处理的应用程序超过了Microsoft的Word,因为它有一堆菜单选项.
使用功能区控件,必然会有一些终端用户喋喋不休地尖叫着想要他们的旧UI回来......
作为分配的一部分,我将研究一个使用C++类的"两阶段"构造的开发工具包:
// Include Header
class someFubar{
public:
someFubar();
bool Construction(void);
~someFubar();
private:
fooObject _fooObj;
}
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在源头
// someFubar.cpp
someFubar::someFubar : _fooObj(null){ }
bool
someFubar::Construction(void){
bool rv = false;
this->_fooObj = new fooObject();
if (this->_fooObj != null) rv = true;
return rv;
}
someFubar::~someFubar(){
if (this->_fooObj != null) delete this->_fooObj;
}
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为什么会使用这种"两相",有什么好处?为什么不在实际构造函数中实例化对象初始化?
我目前在使用Google Play过滤和新密度等级xxhpdi时出现问题,这是在API级别16中引入的.我的应用程序被拆分为3个APK文件(我知道这不是最好的做法,但由于计划不好,我此刻必须这样做).有趣的部分是Android 4.0的版本,仅限智能手机.我在AndroidManifest.xml中设置了市场过滤器,如下所示:
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="17"/>
<compatible-screens>
<screen android:screenDensity="ldpi" android:screenSize="small"/>
<screen android:screenDensity="mdpi" android:screenSize="small"/>
<screen android:screenDensity="hdpi" android:screenSize="small"/>
<screen android:screenDensity="xhdpi" android:screenSize="small"/>
<screen android:screenDensity="ldpi" android:screenSize="normal"/>
<screen android:screenDensity="mdpi" android:screenSize="normal"/>
<screen android:screenDensity="hdpi" android:screenSize="normal"/>
<screen android:screenDensity="xhdpi" android:screenSize="normal"/>
</compatible-screens>
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现在的问题是,像HTC Droid DNA这样的具有1080p屏幕的新设备无法查看或安装我的应用程序,因为我没有指定它也支持xxhdpi屏幕.问题是,因为我将我的minSdkVersion设置为API Level 14,即Android ICS,我不能简单地添加以下行:
<screen android:screenDensity="xxhdpi" android:screenSize="normal"/>
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这是因为API级别14不知道xxhdpi类.有没有解决我的问题的方法,而无需创建第4个单独的APK文件?
谢谢.
我正在阅读Tomas Petricek撰写的这篇文章,它提到了|>如下例子中的流水线:
> let nums = [1; 2; 3; 4; 5];;
val nums : list<int>
> let odds_plus_ten =
nums
|> List.filter (fun n-> n%2 <> 0)
|> List.map (add 10)
val odds_plus_ten : list<int> = [11; 13; 15];;
流水线是什么意思?最初,我认为它类似于在内核中流水线化的CPU指令.你能解释它是什么以及它如何在F#的背景下起作用?
谢谢,最好的问候,汤姆.
我已经m2e在我的Eclipse Indigo中安装了Eclipse市场.
我是否需要maven显式安装并设置M2_HOME环境变量?
谢谢!
任何人都可以告诉我如何在C#.NET版本2中以直接方式将一个字节数组添加到结构中?就像fread在C中发现的熟悉一样,到目前为止,我在读取字节流并自动填充结构方面没有取得多大成功.我已经看到了一些实现,其中通过使用unsafe关键字在托管代码中存在指针hocus-pocus .
看看这个样本:
public unsafe struct foobarStruct{
/* fields here... */
public foobarStruct(int nFakeArgs){
/* Initialize the fields... */
}
public foobarStruct(byte[] data) : this(0) {
unsafe {
GCHandle hByteData = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pByteData = hByteData.AddrOfPinnedObject();
this = (foobarStruct)Marshal.PtrToStructure(pByteData, this.GetType());
hByteData.Free();
}
}
}
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我有两个构造函数的原因 foobarStruct
这种实现是否足够好还是有更清洁的方法来实现这一目标?
编辑:我不想使用ISerializable接口或其实现.我正在尝试读取二进制图像以计算出使用的字段并使用PE结构确定其数据.