我想访问窗口显示内容的像素数据,但我没有幸运地找到这样的光泽函数,也没有尝试在键盘事件回调中调用OpenGL readPixels.看起来光泽会将图片渲染到窗口而不会暴露渲染的位图.
如果在光泽度上很难做到这一点,是否存在具有实时高级位图操作(平移,旋转,透明度)的替代方案?
haskell gloss
gloss ×1
haskell ×1