小编nvo*_*igt的帖子

MissingManifestResourceException是什么意思以及如何解决它?

情况:

  • 我有一个名为的类库,RT.Servers包含一些资源(类型byte[],但我不认为这很重要)
  • 相同的类库包含一个返回其中一个资源的方法
  • 我有一个简单的程序(引用该库)只调用该单个方法

我收到MissingManifestResourceException以下消息:

找不到适合指定文化或中性文化的资源.确保"Servers.Resources.resources"在编译时正确嵌入或链接到程序集"RT.Servers",或者所有所需的附属程序集都是可加载和完全签名的.

我从来没有玩过文化,也没有集会签约,所以我不知道这里发生了什么.此外,这适用于使用相同库的另一个项目.有任何想法吗?

.net c# culture resources manifest

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如何从命令行调用VS代码编辑器

问题就是这一切.

我怎样才能调用VS Code编辑器

  • windows cmd
  • linux和mac终端

例如,对于记事本++我写

> start notepad++ test.txt

顺便说一句,编辑器很棒(跨平台)!谢谢纳德拉!

您可以从microsoft下载它

terminal command-line text-editor visual-studio-code

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右键单击文件夹后,Visual Studio代码"打开代码"不会出现

刚刚在Windows 7计算机上安装了Visual Studio Code 1.1.1.当我右键单击文件夹时,"Open With Code"不会出现.

在此输入图像描述

windows-7 windows-7-x64 visual-studio-code

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具有32位和64位代码的DWORD有多大?

在Visual C++中,DWORD只是一个unsigned long,它依赖于机器,平台和SDK.但是,由于DWORD是双字(即2*16),64位架构上的DWORD仍然是32位吗?

c++ 64-bit winapi dword

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"避免在编译器热路径中进行分配"Roslyn编码约定

我一直在阅读.NET编译器平台的贡献代码部分("Roslyn"),我遇到了编码约定的指南.我理解大多数编码约定以及为什么要求它.但我不明白他们的意思是:

避免在编译器热路径中进行分配:

避免使用LINQ.

避免在没有结构枚举器的集合上使用foreach.

什么是"编译器热门路径"?为什么我应该避免使用LINQ并避免对没有结构枚举器的集合进行预测?

c# linq foreach conventions roslyn

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如何为Golang和AppEngine设置VScode调试会话?

VScodeDebugGoAppEngine

Hello World教程,演示如何使用Visual Studio(又名VScode)设置VS Code来调试Golang App Engine代码

这是使用AppEngine文档中的Helloworld代码:

go get -u -d github.com/directmeasure/VScodeDebugGoAppEngine.git
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在运行osX 10.13.3的Mac上运行.

我测试了代码,服务器在本地工作.我正在试图弄清楚如何使用调试器输入代码,以便我可以学习如何在其他项目中使用调试器.

这些是我能找到的使用VScode与GAE最好的说明,但他们似乎是过时的基础上更新Golang(如开关Gcloud,-go_debugging标志和目录结构的变化):
https://medium.com/@dbenque /调试-golang-应用服务引擎模块与-视觉工作室码85b3aa59e0f

以下是我采取的步骤:

设置环境

  • 添加到.bash_profile

    export BASEFOLDER="/Users/Bryan/google-cloud-sdk/" . 
    export GOROOT="/usr/local/go" # this shoudln't have to be set with current Version, doing it to follow the tutorial . 
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我是如何尝试运行调试器的:

启动本地服务器.

dev_appserver.py --go_debugging=true app.yaml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将本地二进制文件附加到Delve

 ps aux | grep _go_app 

dlv attach <#using the PID from the server binary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Delve成功附加到二进制文件.

当我启动调试会话时,蓝色进度条永远不会停止水平扫描.

VARIABLE侧栏永远不会填充hello.go中的变量

断点设置为hello.go:第21行

Debug REPL终端显示:

Verbose logs are written to:  
/var/folders/mw/0y88j8_54bjc93d_lg3120qw0000gp/T/vscode-go-debug.txt  
16:02:31, 2018-4-5 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

google-app-engine go visual-studio-code delve

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Cubit 和 Bloc 有什么区别?

我对新版本的 Bloc: 6.0.0 有点困惑,添加 Cubit 概念,是 bloc 贬值了还是我们可以同时使用它们?

flutter bloc

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在一行上声明多个对象指针会导致编译器错误

当我这样做(在我班上)

public:
    Entity()
    {
        re_sprite_eyes = new sf::Sprite();
        re_sprite_hair = new sf::Sprite();
        re_sprite_body = new sf::Sprite();
    }

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair;
    sf::Sprite* re_sprite_body;
    sf::Sprite* re_sprite_eyes;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一切正常.但是,如果我将声明更改为:

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到这个编译器错误:

error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后它说候选人re_sprite_eyessf::Sprite对象和/或参考.

为什么这不起作用?声明不一样吗?

c++ oop sfml

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Chrome fps 表不再显示帧速率

我正在尝试使用开发工具在 chrome 中查看我的动画的帧速率。旧的 FPS 仪表实际上会显示“帧速率”,但从那时起 FPS 仪表似乎发生了变化,不再显示帧速率(我使用的是 Chrome 85)。

这是我的 FPS 计的外观

如何获得显示平均帧速率的旧 FPS 表?

frame-rate google-chrome-devtools

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至少有一个对象必须实现IComparable

var listair = empcon.OrderBy(x => x.CustomerConnection.OrderBy(y => y.Id)).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我使用此语句时,我得到异常"至少有一个对象必须实现IComparable"

我怎么解决这个问题?

c# linq-to-objects

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