情况:
RT.Servers
包含一些资源(类型byte[]
,但我不认为这很重要)我收到MissingManifestResourceException
以下消息:
找不到适合指定文化或中性文化的资源.确保"Servers.Resources.resources"在编译时正确嵌入或链接到程序集"RT.Servers",或者所有所需的附属程序集都是可加载和完全签名的.
我从来没有玩过文化,也没有集会签约,所以我不知道这里发生了什么.此外,这适用于使用相同库的另一个项目.有任何想法吗?
问题就是这一切.
我怎样才能调用VS Code编辑器
例如,对于记事本++我写
> start notepad++ test.txt
顺便说一句,编辑器很棒(跨平台)!谢谢纳德拉!
您可以从microsoft下载它
在Visual C++中,DWORD只是一个unsigned long,它依赖于机器,平台和SDK.但是,由于DWORD是双字(即2*16),64位架构上的DWORD仍然是32位吗?
我一直在阅读.NET编译器平台的贡献代码部分("Roslyn"),我遇到了编码约定的指南.我理解大多数编码约定以及为什么要求它.但我不明白他们的意思是:
避免在编译器热路径中进行分配:
避免使用LINQ.
避免在没有结构枚举器的集合上使用foreach.
什么是"编译器热门路径"?为什么我应该避免使用LINQ并避免对没有结构枚举器的集合进行预测?
Hello World教程,演示如何使用Visual Studio(又名VScode)设置VS Code来调试Golang App Engine代码
这是使用AppEngine文档中的Helloworld代码:
go get -u -d github.com/directmeasure/VScodeDebugGoAppEngine.git
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在运行osX 10.13.3的Mac上运行.
我测试了代码,服务器在本地工作.我正在试图弄清楚如何使用调试器输入代码,以便我可以学习如何在其他项目中使用调试器.
这些是我能找到的使用VScode与GAE最好的说明,但他们似乎是过时的基础上更新Golang(如开关Gcloud,-go_debugging标志和目录结构的变化):
https://medium.com/@dbenque /调试-golang-应用服务引擎模块与-视觉工作室码85b3aa59e0f
以下是我采取的步骤:
添加到.bash_profile
export BASEFOLDER="/Users/Bryan/google-cloud-sdk/" .
export GOROOT="/usr/local/go" # this shoudln't have to be set with current Version, doing it to follow the tutorial .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我是如何尝试运行调试器的:
dev_appserver.py --go_debugging=true app.yaml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ps aux | grep _go_app
dlv attach <#using the PID from the server binary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Delve成功附加到二进制文件.
当我启动调试会话时,蓝色进度条永远不会停止水平扫描.
VARIABLE侧栏永远不会填充hello.go中的变量
断点设置为hello.go:第21行
Debug REPL终端显示:
Verbose logs are written to:
/var/folders/mw/0y88j8_54bjc93d_lg3120qw0000gp/T/vscode-go-debug.txt
16:02:31, 2018-4-5 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对新版本的 Bloc: 6.0.0 有点困惑,添加 Cubit 概念,是 bloc 贬值了还是我们可以同时使用它们?
当我这样做(在我班上)
public:
Entity()
{
re_sprite_eyes = new sf::Sprite();
re_sprite_hair = new sf::Sprite();
re_sprite_body = new sf::Sprite();
}
private:
sf::Sprite* re_sprite_hair;
sf::Sprite* re_sprite_body;
sf::Sprite* re_sprite_eyes;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切正常.但是,如果我将声明更改为:
private:
sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到这个编译器错误:
error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后它说候选人re_sprite_eyes
是sf::Sprite
对象和/或参考.
为什么这不起作用?声明不一样吗?
我正在尝试使用开发工具在 chrome 中查看我的动画的帧速率。旧的 FPS 仪表实际上会显示“帧速率”,但从那时起 FPS 仪表似乎发生了变化,不再显示帧速率(我使用的是 Chrome 85)。
如何获得显示平均帧速率的旧 FPS 表?
var listair = empcon.OrderBy(x => x.CustomerConnection.OrderBy(y => y.Id)).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用此语句时,我得到异常"至少有一个对象必须实现IComparable"
我怎么解决这个问题?