我正在尝试通过创建JSON文件并将其解析为结构来配置我的Go程序:
var settings struct {
serverMode bool
sourceDir string
targetDir string
}
func main() {
// then config file settings
configFile, err := os.Open("config.json")
if err != nil {
printError("opening config file", err.Error())
}
jsonParser := json.NewDecoder(configFile)
if err = jsonParser.Decode(&settings); err != nil {
printError("parsing config file", err.Error())
}
fmt.Printf("%v %s %s", settings.serverMode, settings.sourceDir, settings.targetDir)
return
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
config.json文件:
{
"serverMode": true,
"sourceDir": ".",
"targetDir": "."
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
本程序编译并运行没有任何错误,但print语句输出:
false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(假和两个空字符串)
我也尝试过,json.Unmarshal(..)但结果相同.
如何以填充结构值的方式解析JSON?
我有一个PHP部署脚本,我想先运行PHPUnit测试,如果测试失败则停止.我一直在谷歌搜索这个,很难找到关于从php运行单元测试的文档,而不是从命令行工具.
对于最新版本的PHPUnit,您可以执行以下操作:
$unit_tests = new PHPUnit('my_tests_dir');
$passed = $unit_tests->run();
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优选地,不需要我手动指定每个测试套件的解决方案.
我正在使用PHP 5.4,并想知道我正在制作的匿名函数是否有词法范围?
即如果我有一个控制器方法:
protected function _pre() {
$this->require = new Access_Factory(function($url) {
$this->redirect($url);
});
}
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当Access Factory调用它传递的函数时,$ this会引用它定义的Controller吗?
我一直在为不同的MVC框架做很多教程,看起来很常见的是在Controller中进行授权.为什么?
我的想法是Controller应该只用于编排模型操作,处理重定向和处理错误事件.这些是依赖于特定请求的事情.将授权放入Controller中似乎只要在不同的Controller操作或不同的控制器中使用相同的Model操作时,您就必须复制授权.如果Auth在模型中,则对数据执行操作或状态更改有一致的要求.
我一直在谷歌搜索并查看其他问题,例如应该授权是模型还是控制器的一部分?但我真的不明白为什么它是公认的惯例.
是否有一个特定的原因我错过了将控制权放在控制器上的模型?