当我研究STL时,我已经通过分配器,我在互联网上发现了很多东西,或多或少我理解他们做了什么.我看过一个Custom Allocator来看看它们是如何实现的,但我的问题是它们是如何被容器使用的,让我们说到Vector中?
他们总是说vector正在使用DEFAULT Allocator.例如,空向量构造函数是:
explicit vector (const allocator& alloc = allocator());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是vector如何使用allocator?
在场景后面的vector何时何地使用Allocator :: allocate()和Allocator :: construct()?
知道了,为什么需要自定义分配器,它会改变什么?
我已经重新安排了一个关于std :: forward with template的例子.
我使用了包装函数,如果我将其声明为void函数,一切都很好.它按预期工作.
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T, typename U>
auto summation(T const &a, U const& b) -> decltype(T{}, U{}) {
cout << "call by lvalue" << endl;
return a+b;
}
template <typename T, typename U>
auto summation(T&& a, U && b) -> decltype(T{},U{}) {
cout << "call by rvalue" << endl;
return a+b;
}
template<typename T,typename U> void func(T&& a, U && b) {
summation(forward<T>(a), forward<U>(b));
}
int main() {
int x = 10; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一个MultiThreading c#教程,我还没有完全理解有关进程和线程的整个图片.我已经明白线程在这个过程中,但不清楚什么是一个过程?是类的实例,特定方法和整个程序集文件,它是什么?当我看到Lock和Mutex之间的区别时,这个疑问就出现了.Mutex类的定义是......"一个同步原语,也可以用于进程间同步......"以及后来...... Mutex是一个同步原语,它只允许对一个线程的共享资源进行独占访问,这让我有点困惑?我说错了是因为Mutex会同步来自不同进程的线程吗?
关于ThreadPool,定义是......"线程池是一组线程,可用于在后台执行多个任务...."这个线程集合来自不同进程的相同进程或线程?