我有一个集合Trait,一个迭代它并执行某些操作的函数,然后我想检查实现者类型,如果它是类型Foo然后向下转换它并调用一些Foo方法.
搜索我发现任何特征,但它只能在'static类型上实现.
为了帮助展示我想要的东西:
let vec: Vec<Box<Trait>> = //
for e in vec.iter() {
e.trait_method();
// if typeof e == Foo {
// let f = e as Foo;
// f.foo_method();
//}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个具有Rc<RefCell<Bar>>字段的结构(Foo),Bar有一个被a调用的方法Rc<RefCell<Bar>>,在该方法中它获取对Foo的引用,我想Rc<RefCell<Bar>>在那个Foo 中将其设置为调用该方法的Bar .
请考虑以下代码:
struct Foo {
thing: Rc<RefCell<Bar>>,
}
struct Bar;
impl Foo {
pub fn set_thing(&mut self, thing: Rc<RefCell<Bar>>) {
self.thing = thing;
}
}
impl Bar {
pub fn something(&mut self) {
// Things happen, I get a &mut to a Foo, and here I would like to use this Bar reference
// as the argument needed in Foo::set_thing
}
}
// Somewhere else
// Bar::something is called from something like …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现From一个我想要作为一个可变参考的类型,所以我把它推到一个&mut TheType,但那我该怎么称呼from?我尝试执行的尝试失败,因为它尝试做反射(TheType from TheType)或不能(或不知道如何)from从类型调用&mut TheType.
代码将更好地解释它:
enum Component {
Position(Point),
//other stuff
}
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl<'a> std::convert::From<&'a mut Component> for &'a mut Point {
fn from(comp: &'a mut Component) -> &mut Point {
// If let or match for Components that can contain Points
if let &mut Component::Position(ref mut point) = comp {
point
} else { panic!("Cannot make a Point out of this …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好的,所以这是交易,比如我有一个函数(take_action),它调用另一个函数.但我们不知道take_action将调用哪个函数.
由于这个问题我得知这一部分,问题是,在那个问题上他们处理的是不带参数的函数,我的take_action可以采用几个不同的函数之一,彼此完全不同,采取完全不同的行为,不同的论点.
现在来看一些示例代码:
def take_action():
action['action']()
#does other stuff with 'other_stuff_in_the_dic'
def move(x,y):
#stuff happens
action = {'action': move, 'other_stuff_in_the_dic': 'stuff' }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(在这种情况下,'动作'会移动,但就像我说的那样,根据某些用户输入动态分配)
我想做的是这样的:
action = { 'action': move(2,3), 'other_stuff': 'stuff' }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(显然在那里调用函数,因为它有(),因此它不起作用)
我只是一个初学程序员,我唯一想到的是使用一个列表,它位于dic中的另一个键中,但是它只传递一个列表参数,而不是传递列表的每个内容作为论点.
实现这一点的方法是什么,所以'action'键(或另一个键上的字典?)还存储了我在take_action上调用它时应该使用的参数?