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Microsoft.Azure.WebHosts.JobHostConfiguration 的替代品是什么

尝试按照@matthoneycutt关于Azure IoT Hub的教程,似乎Microsoft.Azure.WebHosts.JobHostConfiguration在Microsoft.Azure中的Microsoft.Azure.WebHosts.Host的3.0.0-beta5和3.0.0-rc1版本之间消失了。 WebHosts nuget 包?

在 Microsoft.Azure.WebHosts 3.0.0-rc1 中运行此代码的方法是什么?

var processorHost = new EventProcessorHost(hubName, consumerGroupName, iotHubConnectionString, storageConnectionString,storageContainerName);
processorHost.RegisterEventProcessorAsync<LoggingEventProcessor>().Wait();
var eventHubConfig = new EventHubConfiguration();
eventHubConfig.AddEventProcessorHost(hubName, processorHost);
var configuration = new JobHostConfiguration(storageConnectionString);
configuration.UseEventHub(eventHubConfig);
var host = new JobHost(configuration);
host.RunAndBlock();
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似乎与这篇文章相关,尽管在不同的上下文中

c# azure azure-webjobs azure-webjobssdk

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如何从js访问WebAssembly中的编译内存

考虑以下C++:

int MYVAR = 8;
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它将从Clang/LLVM编译到插入下面操场的WASM字节码.

为了便于阅读:

(module
(table (;0;) 0 anyfunc)
(memory (;0;) 1)
(global (;0;) i32 (i32.const 0))
(export "MYVAR" (global 0))
(data (i32.const 0) "\08\00\00\00"))
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当从js调用时,MYVAR将公开指向变量的指针.

但是如何使用新的js API访问实际内存?

内存构造函数似乎在初始化时删除了条目,但我不确定我是否正确地解释了这一点.

作为旁注,模块没有规范中指定的exports属性,但这也可能是一种误解.

操场:

<!doctype html>
<html>

<head>
<meta charset="utf-8">
<title>MEMORY ACCESS TEST</title>
</head> 
<div>
<h1 style="display: inline;">MEMORY LOCATION : </h1>
<h1 id='POINTER' style="display: inline;"></h1>
</div> 
<div>
<h1 style="display: inline;">VALUE : </h1>
<h1 id='VALUE' style="display: inline;"></h1>
</div>
<body>
<script>
 var bytecode = new Uint8Array([
 0x00, 0x61, …
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javascript c++ webassembly

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如何防止UnityEngine.Debug.Log将多行写入ADB

我正在使用 ADB 从在连接的 Android 设备上运行的 Unity 构建的应用程序登录 Windows PowerShell。我只对在脚本中调用的我自己的消息感兴趣,例如 UnityEngine.Debug.Log(" ## State set to SolvingAnchor "),但 Unity 在此消息中附加了 8 行:

  • .\adb logcat -s Unity -e "^[#]{2}" -m 1
  • --------- 崩溃开始
  • ---------系统开始
  • --------- 主程序开始
  • 02-11 10:07:42.658 8293 8315 I Unity : ## 状态设置为 SolvingAnchor
  • 02-11 10:07:42.658 8293 8315 我 Unity: UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
  • 02-11 10:07:42.658 8293 8315 I Unity: UnityEngine.Logger:Log(LogType, 对象)
  • 02-11 10:07:42.658 8293 8315 我 Unity: UnityEngine.Debug:Log(对象)
  • 02-11 10:07:42.658 8293 8315 我统一:Assets.Scripts.TrackedImageHandler:SetState(状态)
  • 02-11 10:07:42.658 8293 8315 我统一:Assets.Scripts.TrackedImageHandler:Update()

  • 02-11 10:07:42.658 …

android remote-debugging adb unity-game-engine

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