似乎AppContext只有一个叫做的属性BaseDirectory.但是Environment类似乎有更多的属性和方法.
所以AppContext被替换Environment类呢?
List<T> 派生自以下接口:
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable
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我只是想知道为什么它需要所有这些接口(在类声明中)?
IList本身已经从派生ICollection<T>,IEnumerable<T>UND IEnumerable.
那么为什么以下不够呢?
public class List<T> : IList<T>, IList
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我希望你能解决我的困惑.
我尝试在标题上强制行情.
Copy (
SELECT *
FROM "table"
)
TO <path> CSV HEADER FORCE QUOTE *;
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有了这个,我得到标题,除了标题之外所有都在引号中.所以我想要完全相反.
TO <path> CSV HEADER FORCE QUOTE HEADER;
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和
TO <path> CSV FORCE QUOTE HEADER;
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不工作.
知道如何管理吗?
我在一秒钟内多次在控制台窗口中写入.
我想出了如何删除滚动条:
Console.BufferWidth = Console.WindowWidth = 35;
Console.BufferHeight = Console.WindowHeight;
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到目前为止一切都很好.但是当我想写一行的最后一列时,它会添加一个新行!这是合乎逻辑的,但如何避免这种情况?
我试图调整控制台的大小:
Console.BufferWidth++;
Console.BufferHeight++;
// Write to the last column of a line
Console.BufferWidth--;
Console.BufferHeight--;
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但这会闪烁,因为这些线会在一秒钟内多次执行!
任何想法或我将不得不与滚动条一起生活?
我有一个等待的对象不是Task(例如,IObservable<T>安装了RX).我想创建一个Task,如果提供CancellationToken被取消将最终取消,否则返回等待对象的结果.我想出了以下代码:
public static Task ObserveTokenAsync(CancellationToken token)
{
TaskCompletionSource<Unit> tcs = new TaskCompletionSource<Unit>();
token.Register(() => tcs.SetCanceled());
return tcs.Task;
}
public static async Task<T> WrapObservableAsync<T>(IObservable<T> obs)
{
return await obs;
}
public static async Task<T> AwaitWhileObservingTokenAsync<T>(IObservable<T> obs, CancellationToken token)
{
var obsTask = WrapObservableAsync(obs);
var tokenTask = ObserveTokenAsync(token);
await Task.WhenAny(obsTask, tokenTask).ConfigureAwait(false);
token.ThrowIfCancellationRequested();
return obsTask.Result;
}
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使用这种方法,我将需要为我将使用的每个等待类型重载/重写最后两种方法.有没有更好的方法来做到这一点?我的猜测是INotifyCompletion界面可能在某种程度上有用.
此外,ObserveTokenAsync如果提供的令牌不会被取消,该方法是否会导致某种资源/内存泄漏?如果是,将在TaskCompletionSource方法结束时设置为完成AwaitWhileObservingTokenAsync将是一个很好的方法来解决它?
c# asynchronous task-parallel-library system.reactive async-await
当我选择将一个字符串或一个char添加到常量字符串时,我想知道是否存在性能影响.
所以我写了一个小型控制台应用程序:(.NET 4)
static class Program
{
const string STR = "string ";
static void Main()
{
var arr = new string[99999999];
Stopwatch timer = new Stopwatch();
Console.ReadLine();
timer.Start();
//for (uint i = 0; i < 99999999; i++)
//{
// arr[i] = STR + 'C';
//}
for (uint i = 0; i < 99999999; i++)
{
arr[i] = STR + "C";
}
timer.Stop();
Console.WriteLine(timer.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
}
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你必须评论一个for循环.
所以,STR + "C"需要大约1300毫秒.
因为STR + 'C'我还没有看到结果.这需要太长时间,似乎很难打扰我的电脑.
所以,我的问题是.这种性能影响如何可能?我知道在实际使用中不会经常出现99999999个值的数组,但它仍然是一个巨大的差异.
提前致谢!
我已经看过这个符号使用了很多,我想知道,这两个符号之间有什么明显的区别吗?
element#id
{
property: 0.5px;
}
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和
element#id
{
property: .5px;
}
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我property: .5px;一直在使用,因为我发现它看起来更干净.
有谁知道哪一个更好还是更正确?我没有在w3规范中找到这种情况.
谢谢!
我的代码是这样的
var eventDocs = new List<dynamic>();
foreach (var node in eventtypeNode.GetDescendantNodes())
{
string files = node.GetProperty("document").Value;
eventDocs.Add(new { Id = node.Id, Name = node.Name, CreatedOn = node.CreateDate, Path = files });
}
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这很好用.现在我试图从这个动态列表中获取数据
foreach (var eventDoc in eventDocs)
{
eventDoc.---- //nothing comes on intellisence
}
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IntelliSense上没有任何东西?我做错了吗?
c# ×6
.net ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
css ×1
csv ×1
dynamic ×1
header ×1
postgresql ×1
properties ×1
quote ×1
scrollbar ×1
sql ×1
types ×1
zero ×1