小编Hen*_*lho的帖子

如何使用Play with Scala加载JSON文件

我需要JSON在我的一个控制器中加载一个带有城市列表的文件,以便之后将其传递给视图.

我把文件放在这里:( app/assets/jsons/countriesToCities.json
顺便说一下:这是一个合适的位置,还是应该把它放在其他地方?)

我已经阅读了文档,我可以看到可以JsValue从字符串创建一个:https://www.playframework.com/documentation/2.4.x/ScalaJson#Using-string-parsing

我想以JsValue类似的方式创造一个.不同之处在于我想从文件中加载内容,而不是从字符串中加载......遗憾的是,我还没有找到任何关于如何执行此操作的代码段.
我是否必须使用其他东西将文件读入字符串,然后才对该字符串使用parse方法?

我们将非常感谢代码片段以及如何在答案中执行此操作的示例!:)

非常感谢你提前!

json scala playframework

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如何在 Python 中快速获得线性程序的可行解决方案?

目标:计算两个凸多面体的交集。

我正在使用scipy.spatial.HalfspaceIntersection它。下图显示了生成的交叉点:rviz-截图

我的问题:确定一个初始可行点。

您会看到,当前的Python实现scipy.spatial.HalfspaceIntersection需要将 aninterior_point作为参数传递。

interior_point : ndarray of floats, shape (ndim,)
清楚地指向由半空间定义的区域内。也称为可行点,可以通过线性规划获得。

现在,目前,我正在手动提供可行点,因为我只是在起草一个原型来试验HalfspaceIntersection. 但是现在我已经到了不想手动指定它的地步。

SciPy的优化模块scipy.optimize.linprog实现了两个通用线性规划 (LP)求解器:simplexinternal-point。但是,它们似乎需要成本函数。[ 1 ]

由于我想花费尽可能少的处理时间来计算这个可行点,我想知道如何在没有成本函数的情况下运行这些 LP 方法中的任何一个,即只运行直到解决方案达到可行状态。

问题:

  1. scipy.optimize.linprog计算这个可行的内点是正确的方法吗?

  2. 如果是,我如何在没有成本函数的情况下使用单纯形内点

  3. 为什么首先scipy.spatial.HalfspaceIntersection 需要将aninterior point作为参数传递?据我所知,半空间的交集是去除给定不等式集合的冗余不等式。为什么需要一个可行点?

python numpy linear-programming scipy computational-geometry

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特征变换的优先级以及预翻译和翻译之间的差异

我对 Eigen 在组合变换时使用的顺序有点困惑。

translate()和 和有什么区别pretranslate()

因为在实践中我这样做时会得到不同的结果:

  Eigen::Affine3d t_res = Eigen::Affine3d::Identity();
  t_res.pretranslate(t1)
      .translate(t2)
      .rotate(t3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...和这个:

  Eigen::Affine3d t_res = Eigen::Affine3d::Identity();
  t_res.translate(t1)
      .translate(t2)
      .rotate(t3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另外,对于最后一个代码片段,Eigen 是否这样做

t_res = (t1 * ( t2 * t3 ))
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或这个

t_res = ((t1 *  t2) * t3 )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ matrix linear-algebra eigen

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如何使用Play with Scala映射多个Futures并将它们作为参数传递给视图

我认为下面的标题和图片足以理解我想在这里实现的目标......
如果还不够,我会及时编辑它以添加更多细节!

在此输入图像描述

先感谢您!

scala playframework

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CTRL + Z使程序在C++中无限循环

好的我在这里有问题.我正在制作一个幻灯片益智游戏.向玩家询问他想要移动哪一块直到拼图解决.如果玩家想要退出之前,键入Qq按下enter将执行此操作.该程序工作得很好.但是我有一个问题:如果我插入CTRL+Z,该程序将loop意外...

这是重要的代码:

        // analyzes user input
        if (piece_to_move_string == "q" ||
            piece_to_move_string == "Q")
        {
            cout << endl << "You chose to quit." << endl;
            pressanykey();
            break;
        }
        else
        {
            piece_to_move = atoi(piece_to_move_string.c_str());

            if (1 <= piece_to_move && piece_to_move <= pow(puzzle_size,puzzle_size))
            {
                game_board = move_piece (game_board, piece_to_move);
            }
            else
            {
                cout << "Not possible.";
            }
        }
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编辑:但仍然无法正常工作..

// analyzes user input
        if (piece_to_move_string == "q" ||
            piece_to_move_string == "Q")
        { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ loops

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