我需要JSON
在我的一个控制器中加载一个带有城市列表的文件,以便之后将其传递给视图.
我把文件放在这里:( app/assets/jsons/countriesToCities.json
顺便说一下:这是一个合适的位置,还是应该把它放在其他地方?)
我已经阅读了文档,我可以看到可以JsValue
从字符串创建一个:https://www.playframework.com/documentation/2.4.x/ScalaJson#Using-string-parsing
我想以JsValue
类似的方式创造一个.不同之处在于我想从文件中加载内容,而不是从字符串中加载......遗憾的是,我还没有找到任何关于如何执行此操作的代码段.
我是否必须使用其他东西将文件读入字符串,然后才对该字符串使用parse方法?
我们将非常感谢代码片段以及如何在答案中执行此操作的示例!:)
非常感谢你提前!
目标:计算两个凸多面体的交集。
我正在使用scipy.spatial.HalfspaceIntersection
它。下图显示了生成的交叉点:
我的问题:确定一个初始可行点。
您会看到,当前的Python
实现scipy.spatial.HalfspaceIntersection
需要将 aninterior_point
作为参数传递。
interior_point : ndarray of floats, shape (ndim,)
清楚地指向由半空间定义的区域内。也称为可行点,可以通过线性规划获得。
现在,目前,我正在手动提供可行点,因为我只是在起草一个原型来试验HalfspaceIntersection
. 但是现在我已经到了不想手动指定它的地步。
SciPy的优化模块scipy.optimize.linprog
实现了两个通用线性规划 (LP)求解器:simplex和internal-point。但是,它们似乎需要成本函数。[ 1 ]
由于我想花费尽可能少的处理时间来计算这个可行点,我想知道如何在没有成本函数的情况下运行这些 LP 方法中的任何一个,即只运行直到解决方案达到可行状态。
问题:
scipy.optimize.linprog
计算这个可行的内点是正确的方法吗?
如果是,我如何在没有成本函数的情况下使用单纯形或内点 ?
为什么首先scipy.spatial.HalfspaceIntersection
需要将aninterior point
作为参数传递?据我所知,半空间的交集是去除给定不等式集合的冗余不等式。为什么需要一个可行点?
python numpy linear-programming scipy computational-geometry
我对 Eigen 在组合变换时使用的顺序有点困惑。
translate()
和 和有什么区别pretranslate()
?
因为在实践中我这样做时会得到不同的结果:
Eigen::Affine3d t_res = Eigen::Affine3d::Identity();
t_res.pretranslate(t1)
.translate(t2)
.rotate(t3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...和这个:
Eigen::Affine3d t_res = Eigen::Affine3d::Identity();
t_res.translate(t1)
.translate(t2)
.rotate(t3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,对于最后一个代码片段,Eigen 是否这样做
t_res = (t1 * ( t2 * t3 ))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或这个
t_res = ((t1 * t2) * t3 )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
好的我在这里有问题.我正在制作一个幻灯片益智游戏.向玩家询问他想要移动哪一块直到拼图解决.如果玩家想要退出之前,键入Q
或q
按下enter
将执行此操作.该程序工作得很好.但是我有一个问题:如果我插入CTRL+Z
,该程序将loop
意外...
这是重要的代码:
// analyzes user input
if (piece_to_move_string == "q" ||
piece_to_move_string == "Q")
{
cout << endl << "You chose to quit." << endl;
pressanykey();
break;
}
else
{
piece_to_move = atoi(piece_to_move_string.c_str());
if (1 <= piece_to_move && piece_to_move <= pow(puzzle_size,puzzle_size))
{
game_board = move_piece (game_board, piece_to_move);
}
else
{
cout << "Not possible.";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:但仍然无法正常工作..
// analyzes user input
if (piece_to_move_string == "q" ||
piece_to_move_string == "Q")
{ …
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