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SpriteKit:结合 SKNode 和 SKPhysicsBody 使用锚点

SKNode 有一个锚点属性,它的行为符合我的预期。但是,如果我更改 SKNode 的默认锚点(即 (0.5,0.5)),SKNode 的物理体将与 SKNode 场景中显示的内容不一致。

我在 IOS 7 上。

有什么办法可以解决这个问题,这样我就可以使用 SKNode.anchorpoint 的非默认值,而不会导致显示的 SKNode 和 SKNode.physicsbody 之间出现错位?

这是一个例子。在 SKScene.didMoveToView() 实现中,添加以下代码:

// Set up the scene.
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
self.backgroundColor = [SKColor yellowColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

// BLOCK
SKSpriteNode *block = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor greenColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
block.name = @"Block";
block.anchorPoint = CGPointZero;
block.position = CGPointMake(0., 0.3*self.size.height);

block.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: block.size];

[self addChild: block];

// FLOOR
SKSpriteNode *floor = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor: [SKColor blueColor] size:self.size];

floor.name = @"Floor";

floor.physicsBody …
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