小编Mar*_*lez的帖子

在Linux中禁用网络摄像头的自动对焦

我正在使用beagleboard中的embebed系统.源代码是用Python编写的,但是我从OpenCV导入库来进行图像处理.实际上,我正在使用网络摄像头Logitech c910,它是一款出色的相机,但它具有自动对焦功能.我想知道我是否可以从Python或Linux中的任何程序禁用自动对焦?

python linux opencv

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显示网络摄像头序列TkInter

我用python编写了一个程序,导入了OpenCV的库.现在,我正在使用Tkinter进行GUI.我试图在GUI中显示网络摄像头,但我不能.我把代码放在函数中因为我想用按钮看我的网络摄像头.

我的代码是:

def webcam():
   img= cv.QueryFrame(cap)
   cam= PhotoImage(img)
   label1 = Label(root, image=cam)
   label1.image = cam
   label1.pack()
   label1.place(x=0, y=400)
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另外,我不知道如何在没有一个循环的情况下不断更新,因为我有另一个按钮来退出程序.

opencv tkinter

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将图像放在QPushButton上

我是PyQt的初学者,我有一个被称为的图像add.gif.我需要把这个图像放在一个QPushButton但我不知道如何.

python pyqt

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PyQt中的密码表单

我做了一个登录表单,但我不知道如何在密码字段中输入**.我只有:

self.textPass = QtGui.QLineEdit(self)
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python pyqt

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配置引脚模式Beaglebone

beagleboard或beaglebone是不同的工作方式.使用以前的内核,它们位于/ sys/kernel/debug/omap_mux中.你知道最后一个内核那些文件在哪里?

beagleboard gpio device-tree

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修改字体的大小和类型

我是Pyqt的初学者,我制作了主要表单,但是我不知道如何在Qlabel中修改字体的大小和类型?

def __init__(self):
    QtGui.QMainWindow.__init__(self)
    self.center()
    self.setWindowTitle('GBLtda Database')
    self.setStyleSheet("background-color: white")
    self.resize(1028, 720)
    label = QtGui.QLabel('GB DATABASE', self)
    label.move(15, 10)
    self.setWindowIcon(QtGui.QIcon('db.png'))  
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python pyqt

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在 Unity3D 中更改按钮的边框颜色

我从一个月开始就开始使用 Unity3D,我正在尝试做一个应用程序,它包含一个菜单,由一个面板和几个按钮组成。此时,我正在尝试自定义菜单,更改面板和按钮的填充颜色,但直到现在我无法更改按钮的边框颜色。有什么方法可以自定义 UI 按钮的边框颜色?我会很感激你的帮助。:)

unity-game-engine hololens

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vector3.Distance的单位

我是 Unity3d 的初学者,我正在尝试测量两个游戏对象(球体)之间的距离。为此,我首先画了一条线,然后使用 Vector3.Dstance() 测量了两个对象之间的距离。但是,我得到了 6.4 的结果,我不确定我测量的这个距离是以米为单位还是哪个单位具有我得到的结果 (Vector3.Distance)。我会很感激你的帮助。

using UnityEngine;

public class Line : MonoBehaviour {

public GameObject gameObject1;
public GameObject gameObject2;

private LineRenderer line;

// Use this for initialization
void Start () {
    line = this.gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
    line.startWidth = 0.05f;
    line.endWidth = 0.05f;
    //line.SetVertexCount(2);
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    line.SetPosition(0, gameObject1.transform.position);
    line.SetPosition(1, gameObject2.transform.position);
    float distance = Vector3.Distance(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position);
    Debug.Log(distance);

    //Debug.DrawLine(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position, Color.red);

}
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}

c# unity-game-engine

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