小编Jak*_*ell的帖子

如何加速资产编译测试?

使用Spin运行Guard可以很好地保持我的测试速度,除非资产是相关的并且需要编译.似乎每当我更改其中的某些内容时,测试环境都会重新编译所有资产.我已经看到了部署脚本的示例,这些脚本只重新编译源已更改的资产.这可以用于测试吗?或者是否有另一种加速测试资产编译的方法?

我正在使用一个相当具体的设置,所以我很乐意在需要时提供更多信息,但我觉得这个问题的答案可能会在更多的情况下使用,而不仅仅是我的.

rspec ruby-on-rails guard asset-pipeline

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Bootstrap tr info类信息不起作用

当我尝试将info类应用于tr标记时,不应用行格式化成功,危险和警告类按预期工作.

<table class="table">
    <tr class="info"><td>bla<td>bla</tr> //doesn't work, supposed to be blue
    <tr class="warning"><td>bla<td>bla</tr> //does work 
    <tr class="danger"><td>bla<td>bla</tr> //does work 
</table>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有关信息类工作的示例,请参见http://getbootstrap.com/css/#tables.

css class tr twitter-bootstrap

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解释为Javascript的语言?

另一篇文章质疑将语言编译成Javascript是多么实际.除了实用性,解释器从一些语言X转换为Javascript并在Javascript中实现?我特别感兴趣的是X的设计目的不是针对Javascript.即使口译员没有完全完成,我也想听听.

你可能对这个问题的动机感到好奇.Javascript当然不能像汇编程序那样充分利用它,但代码分发和执行的灵活性有时可能会超过这个成本.

这些解释器的一个用例是教学和学习编程语言的模型.考虑在交互式书籍Eloquent Javascript中使用Javascript解释器是多么有用.当然,在本地编译它可能会有性能损失,但在某些情况下,成本肯定是值得的.是的,我意识到依靠服务器编译或解释代码总是一种选择,但我对客户端方法特别感兴趣.


更新:许多响应包括对未在Javascript中实现的编译器的引用.我只想强调解释器本身应该用Javascript实现,这样它和源语言代码都可以在祖父母的计算机上的浏览器上运行.

javascript client interpreter programming-languages

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Idris函数构造空`List a`,其中`a`绑定到`Ord`的实例?

我只阅读了标准教程并且稍微摸了一下,所以我可能会遗漏一些简单的东西.

如果在Idris中无法做到这一点,请解释原因.此外,如果可以用另一种语言完成,请提供代码示例并解释有关该语言类型系统的不同之处.

这是我的方法.问题首先出现在第三部分.

创建已知类型的空列表

 v : List Nat
 v = []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这在REPL中编译并表现为[] : List Nat.优秀.

推广到任何提供的类型

 emptyList : (t : Type) -> List t
 emptyList t = []

 v' : List Nat
 v' = emptyList Nat
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不出所料,这是有效的v' == v.

将类型约束到Ord类的实例

emptyListOfOrds : Ord t => (t : Type) -> List t
emptyListOfOrds t = []

v'' : List Nat
v'' = emptyListOfOrds Nat     -- !!! typecheck failure
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后一行失败,出现此错误:

When elaborating right hand …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

typechecking idris

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SIP"m = audio 12548 RTP/AVP 0 8 101"中媒体参数的描述

任何人都可以在以下媒体信息中描述每个参数

m =音频12548 RTP/AVP 0 8 101

谢谢

sip

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Rust中元组的评估顺序是什么?

元组元素可能有副作用,其中一些可能依赖于其他元素.考虑这个程序:

fn main() {
    let mut v = vec![1, 2];
    match (v.pop(), v.pop()) {
        (Some(z), Some(y)) => println!("y = {}, z = {}", y, z),
        _ => unreachable!(),
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是输出y = 1, z = 2还是y = 2, z = 1Rust Playground上的一些回合表明前者稳定在1.32.0,但如果我运行它多次,重新编译编译器,更改编译器版本等,它可能会改变.

是否有书面承诺或至少有意维持元组的特定评估顺序(例如深度优先和从左到右)?

tuples operator-precedence language-specifications rust semantics

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