我最近了解到这是合法的C:
#include <stdio.h>
int foo(int bar(int))
{
return bar(42);
}
int bar(int x)
{
return x * 42;
}
int main()
{
printf("Baz = %d\n", foo(bar));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译时没有警告并按预期运行(即使作为C程序而不是C++,编译和工作正常)
rep ~/Documents $ g++ -Wall test.cpp
rep ~/Documents $ ./a.out
Baz = 1764
rep ~/Documents $
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这种语法不经常使用,甚至在任何地方都没有提到?
我应该使用哪些XPCOM接口来检测选项卡的打开,关闭和切换,还可以从firefox扩展中获取相关的URL?我已经看到了在JS中管理选项卡的代码实例,但是从C++开始呢?
当运行时显然对象生存期限于某个范围时,JVM和.NET VM是否在堆栈上分配对象?
我有一个firefox扩展,需要获取DOM元素的确切屏幕坐标,并通过js/c-types将其传递给本机DLL.
现在我主要涵盖了它:
var gDomWindowUtils = window.QueryInterface(Components.interfaces.nsIInterfaceRequestor)
.getInterface(nsIDOMWindowUtils);
function getScreenRect(oElem)
{
var rc =
{
x : 0,
y : 0,
w : 0,
h : 0
};
var o = oElement;
while(o != null)
{
rc.y += o.offsetTop;
rc.x += o.offsetLeft;
o = o.offsetParent;
}
var x = {}, y = {};
gDomWindowUtils.getScrollXY(false, x, y);
rc.x -= x.value;
rc.y -= y.value;
var scale = gDomWindowUtils.screenPixelsPerCSSPixel;
rc.x *= scale;
rc.y *= scale;
rc.w *= scale;
rc.h *= scale;
return rc;
}; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一些C++代码,可以在两个图像之间做一些奇特的3D过渡效果,我认为OpenGL是最好的选择.
我从一个DIB部分开始并为OpenGL设置它,我从输入图像创建两个纹理.
然后,对于每个帧,我只绘制两个OpenGL四边形,并使用相应的图像纹理.然后将DIB内容保存到文件中.
例如,一个效果是将两个四边形(在3d空间中)定位为两个广告牌,一个在另一个前面(遮挡它),然后向上,向前和向下俯冲摄像机,以便您可以看到第二个.
我的输入图像是1024x768左右,当四边形覆盖大部分视图时,渲染(100毫秒)需要很长时间.如果相机很远,它会加速.
我尝试将每个图像四边形渲染为数百个单独的图块,但它只需要相同的时间,它似乎取决于可见纹理像素的数量.
我假设OpenGL可以在一秒钟内完成数以万计的多边形.这里有什么我想念的吗?
使用其他方法会更好吗?
提前致谢...
编辑:
GL字符串显示为DIB版本:
供应商:Microsoft Corporation版本:1.1.0 Renderer:GDI Generic
屏幕版本显示:供应商:ATI Technologies Inc.版本:3.2.9756兼容性配置文件上下文渲染器:ATI Mobility Radeon HD 3400系列
所以我想我将不得不使用FBO,我有点困惑如何将渲染数据从FBO输出到DIB,任何指针(双关语意图)?
我希望我的网站登录表单每次刷新页面时都会生成一个新的CSRF令牌.
我试着打电话
logout(request)
request.session.flush()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但即使在服务器重启后,隐藏的表单字段也始终具有相同的标记.
这显然意味着django正在从cookie中读取数据.如何使它忽略cookie并生成一个新的?
或者,有没有办法让我有一个中间页面,在进入实际登录页面之前清除所有cookie?如何在Javascript中删除我的域的所有cookie?
c++ ×3
javascript ×2
allocation ×1
c ×1
csrf ×1
django ×1
django-csrf ×1
jsctypes ×1
jvm ×1
opengl ×1
stack ×1
syntax ×1
winapi ×1
xpcom ×1
xul ×1