关于Cocoa Autolayout关于内容拥抱和抗压缩性之间差异的Apple文档,我找不到明确的答案.
有人可以解释他们的用法和差异吗?
有没有办法为圆角添加圆角CAShapeLayer
?在我的情况下,我需要形状图层来创建虚线边框lineDashPattern
.
^注意虚线是如何不圆化的
我正在尝试导入一个名为" NSObject + Rx " 的模块,但是Xcode抱怨一个模糊的错误(用等分隔的连续语句).
import NSObject+Rx
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知道如何导入具有这样的特殊字符的模块吗?
根据文档rotated(by:)
:
\n\n\n角度
\n\n仿射变换旋转的角度(以弧度为单位)。在 iOS 中,正值指定逆时针旋转,负值指定顺时针旋转。
\n
这引起了很多混乱,并已部分得到解答,但即使我们接受坐标系被翻转(并且只是执行与文档所述相反的操作),它在动画时仍然提供不一致的结果。
\n\n旋转方向(顺时针或逆时针)取决于目标旋转与当前旋转的接近程度:
\n\n<= 180\xc2\xba
顺时针动画> 180\xc2\xba
逆时针动画使用UIView.animate
或UIViewPropertyAnimator
显示不一致:
// Animates CLOCKWISE\nUIView.animate(withDuration: 2.0) {\n let radians = Angle(179).radians // 3.12413936106985\n view.transform = view.transform.rotated(by: CGFloat(radians))\n}\n// Animates COUNTER-CLOCKWISE\nUIViewPropertyAnimator(duration: 2, curve: .linear) {\n let radians = Angle(181).radians // 3.15904594610974\n view.transform = view.transform.rotated(by: CGFloat(radians))\n}\n// Does not animate\nUIViewPropertyAnimator(duration: 2, curve: .linear) {\n let radians = Angle(360).radians // 6.28318530717959\n …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我想通过UIViewPropertyAnimator
如何顺时针 360º 动画对象来利用用户交互动画?
// Does not animate
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2, curve: .linear) {
let radians = Angle(360).radians // 6.28318530717959
view.transform = view.transform.rotated(by: CGFloat(radians))
}
// (Using RxSwift to handle the user interaction via UISlider,
// but that can be ignored as an implementation detail for this question.)
let scrubs = slider.rx.value.asDriver()
scrubs.drive(onNext: { (value:Float) -> Void in
animator.fractionComplete = CGFloat(value)
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定一个CATransform3D
变换,我想将缩放、平移和旋转提取为单独的变换。通过一些挖掘,我能够CGAffineTransform
在 Swift 中完成此操作,如下所示:
extension CGAffineTransform {
var scaleDelta:CGAffineTransform {
let xScale = sqrt(a * a + c * c)
let yScale = sqrt(b * b + d * d)
return CGAffineTransform(scaleX: xScale, y: yScale)
}
var rotationDelta:CGAffineTransform {
let rotation = CGFloat(atan2f(Float(b), Float(a)))
return CGAffineTransform(rotationAngle: rotation)
}
var translationDelta:CGAffineTransform {
return CGAffineTransform(translationX: tx, y: ty)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何CATransform3D
使用数学做类似的事情?(我正在寻找一种不使用键路径的解决方案。)
(由您自行决定实施或仅数学答案)