在VS11创建的Metro应用程序中,我在哪里可以找到主要功能?
我知道这听起来很傻但我试图寻找它并且无法在任何地方找到它.
WinJS允许您在运行时动态绑定HTML属性,类似于XAML绑定.
<div id="itemTemplate" data-win-control="WinJS.Binding.Template"...>
<h3 data-win-bind="innerText: timestamp"></h3>
</div>
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如果我也想绑定字体颜色样式<h3>,我该如何实现呢?
我正在尝试学习如何与图像的某些WinRT(Metro)对象进行交互.基本上,我正在努力创造一个"GetPixel"和"SetPixel"方法很容易使用(类同什么是在不能在Metro应用程序中使用System.Drawing.Bitmap).
为了测试,我创建了一个"Bitmap"类.它基于我从Metro文件选择器控件获得的IRandomAccessStream加载.我能够将像素数据加载到Byte数组中,然后从中创建一个BitmapImage,当我将其投入到Image控件中时,它会在XAML表单上正确呈现.
这是我的问题,我可以查看字节数组并查看单个ARGB值,但是它的像素数远远少于它应该的数量.例如,我正在加载的图像是254x197像素(254*197*4 = 200,152).当我使用下面的代码加载我的字节数组时,它只有16,382字节(也没有平均除以4).我想,这是压缩的吗?我不知道.
我的问题是,我在做什么错.我想返回一个代表,我应该有这样我就可以创建GetPixel的50038个像素(X,Y)和SetPixel(X,Y,彩色)方法200152个字节.
Public Class Bitmap
Public Sub New()
End Sub
Public Async Function Load(s As Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream) As Task
Dim dr As New DataReader(s.GetInputStreamAt(0))
Await dr.LoadAsync(s.Size)
Me.Pixels = New Byte(s.Size - 1) {}
dr.ReadBytes(Me.Pixels)
' We're going to get the height and the width of the image this way. ;)
Dim bi As New BitmapImage
Dim stream As New MemoryStream(Me.Pixels)
bi.SetSource(New RandomStream(stream))
Me.Width = bi.PixelWidth
Me.Height = bi.PixelHeight
End Function
Public Function ToBitmapImage() As BitmapImage
Dim bi …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) bytearray bitmapimage microsoft-metro windows-8 windows-runtime
如何让父DIV环绕子DIV?问题在于position:absolute在.nav-content.
编辑:嗯,显然我想要的是不可能的.解决这个问题的唯一方法是javascript,它首先会破坏这个目的.但是,设置固定高度nav-tabs将起作用.
HTML
<div class="nav-tabs-wrapper">
<div class="nav-tabs">
<div class="nav-tab">
<input type="radio" id="tab1" name="nav-group" checked>
<label for="tab1">foooooooo</label>
<div class="nav-content">
<div> stuff1 </div>
</div>
</div>
<div class="nav-tab">
<input type="radio" id="tab2" name="nav-group">
<label for="tab2">bar</label>
<div class="nav-content">
<div> stuff2 </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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CSS
.nav-tabs-wrapper
{
padding: 10px; /* separates the code from other content */
border: 1px solid #F00; /* visibility aid */
}
.nav-tabs
{
position: relative; /* needed as future positioning reference base …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果不是Oracle文档中所述的类的成员,我们将其称为构造函数:http : //docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
我收到了一些错误.我出错的任何线索?我想我正在应用正确的逻辑.
int* adderFunction(int a, int b)
{
int result;
int *pResult;
pResult = &result;
result = a + b;
return (pResult);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 大多数游戏都采用以下结构编程:
[GAME LOOP]
Update method(ticks based on the delta time)
Render method(ticks as fast as possible)
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为什么你不能实现Runnable并实际创建一个无限循环:
while(true){
update();
render();
}
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你可以真正总结所有这些"为什么使用线程?"
我从未尝试过,但我希望得到一个明智的答案.
我正在尝试使用带有128点Hamming窗口的带通滤波器,其截止频率为0.7-4Hz(python).我从图像中获取样本信号.(1个样本= 1个图像).fps经常变化.
怎么能在python中完成?我读到这个:http://mpastell.com/2010/01/18/fir-with-scipy/但我发现firwin相当令人困惑.如何使用此变量fps完成此操作?
我有以下程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char name[50],fname[50],sname[50],lname[50];
int i,j,k;
printf("First Name:");
gets(fname);
printf("sname:");
gets(sname);
printf("lname:");
gets(lname);
for(i=0;fname[i]!='\0';i++)
name[i]=fname[i];
name[i]=' ';
for(j=0;sname[j]!='\0';j++)
name[i+j+1]=sname[j];
name[i+j+1]=' ';
for(k=0;lname[k]!='\0';k++)
name[i+j+k+2]=lname[k];
name[i+j+k+2]=' ';
printf("Concatenation is %s",name);
}
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我很困惑,为什么在分配空间name[i]=' '以及name[i+j+1]=' ' 与name[i+j+k+2]=' '此计划.
如果我执行这些,那么我只是连接,但如果我删除它们,我只得到字符串fname而不是所有的串联.
我有一些代码我正在研究它写的地方:
(basenameOffset + (basenameTotal+15)) &~0xf
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为什么会有人这样做?它有什么作用?我可以看到~0xf的0xfffffff0.你为什么要阻止最后一点?