我正在阅读C++ Primer,我对一些关于Bitwise运算符如何处理有符号类型的注释感到有些困惑.我会引用:
引用#1
(当谈到按位运算符时)"如果操作数是有符号的并且其值是负的,那么在许多按位运算中处理"符号位"的方式取决于机器.此外,执行左移位会改变符号位的值未定义"
引用#2
(当谈到右移操作符时)"如果该操作数是无符号的,则操作符在左侧插入0值位;如果是有符号类型,则结果是实现定义 - 符号位的副本或0值位插在左边."
按位运算符将小整数(例如char)提升为已签名的整数.当按位运算符经常在已签名的运算符类型上给出未定义或实现定义的行为时,此促销对于签名整数是否存在问题?为什么标准不会将char提升为unsigned int?
编辑:这是我提出的问题,但我已将其放回上下文,并在下面给出了一些答案.
之后的一个练习问道
" ~'q' << 6在具有32位ints和8位chars的机器上,使用其中'q'具有位模式的Latin-1字符集的价值是01110001多少?"
好吧,'q'是一个字符文字,将被提升为int,给予
~'q' == ~0000000 00000000 00000000 01110001 == 11111111 11111111 11111111 10001110
下一步骤是将左移位运算适用于上面的位,但作为报价#1提到
"做一个改变符号位值的左移是未定义的"
好吧,我不知道哪个位是符号位,但肯定答案是未定义的?
我正在尝试在游戏引擎项目上实现基于组件的架构.每个GameObject都有unordered_map一个指向Component基类的指针.此时,我只有一个组件派生类,即Transform类.我想实现这个基于组件的体系结构,类似于Unity的约定:我想通过调用成员模板函数来获取游戏对象的一个组件GetComponent<Transform>().
以下是标题:
Component.h
enum type{
TRANSFORM // more will be added later
};
class Component // base class
{
public:
Component() : _owner(NULL) {}
virtual ~Component(){}
static type Type;
protected:
GameObject* _owner;
};
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Transform.h
class Transform : public Component
{
public:
Transform();
~Transform();
static type Type;
void Rotate(float deg);
// to be encapsulated later on
Vector2D _position;
float _rotation;
Vector2D _scale;
};
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GameObject.h
class GameObject
{
public:
GameObject();
~GameObject();
void Update();
//and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 谁能告诉我如何反序列化包含多个属性的对象?
鉴于下面的场景,代码工作正常.
public ActionResult Index()
{
string json = @"{""name"": ""Person 2"",""email"": ""example@example.com""}";
var emp = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);
Response.Write(emp.name + emp.email);
return View();
}
public class Person
{
public string name { get; set; }
public string email { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果数组包含多个项目,我该怎么办呢?
string json = @"{""data"": [{""name"": ""Person 1"",""email"": ""test@test.com""},{""name"": ""Person 2"",""email"": ""example@example.com""}]}";
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提前致谢
下面给出的答案对于我提出的问题是完美的,但现在我已经领先一步了.任何人都可以告诉我如果json有一个数组,我需要做什么,例如添加一个地址?
{
"data": [
{
"name": "Person 1",
"email": "test@test.com",
"address": {
"address1": "my address 1",
"address2": "my address 2"
}
},
{
"name": "Person …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 第一次在这里提问。抱歉,如果已经有关于此的主题,但我进行了一些搜索,并没有完全找到我认为我正在寻找的内容。我对 C 非常陌生,正在为我的微控制器系统课程做一些家庭作业练习。在我们进入嵌入式 C 之前,我们目前正在做一些简单的练习,我正在尝试编写一个程序,该程序将采用一行由 10 个以逗号分隔的数字组成的文本,并int用它填充一个s数组。作为提示,我们被告知使用substringand atoi。我想我已经接近正确了,但我无法正确输出我的数字。
此外,我不是在寻找勺子喂养的答案。一些提示现在就足够了。在寻求解决方案之前,我想尝试自己弄清楚。
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int a[10];
char str[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //contains string of numbers
int i;
puts("This prints out ten numbers:");
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = atoi(str);
printf("%d", a[i]);
//i'm guessing the problem lies in one of the above two lines
}
return 0;
}
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这是输出以下内容:
This prints out ten numbers:
0000000000
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感谢任何可以提供帮助的人!克里斯
在C#中处理以下情况的最佳方法是什么?
我有一个用C/C++编写的服务器应用程序.
例如,它创建一个unsigned char长度缓冲区256.在此缓冲区中,服务器存储客户端发送给它的数据.存储后,对接收的缓冲区进行一些加密检查.
我正在用C#为这台服务器编写一个客户端.
问题是服务器期望固定长度为256的缓冲区.
当我创建一个byte[]内容和总长度为256的数组时,加密检查失败.
我发现的原因很简单.服务器需要256字节长的缓冲区.例如,如果消息是"Hello World",则缓冲区的其余部分必须为0填充.或者,更好地解释:字节需要(unsigned) "204"或 (signed) "-52".
我认为这是一个C/C++概念问题.
为了解决我的问题,我明确地设置了该值.
public static byte[] GetCBuffer(this byte[] data, int len)
{
byte[] tmp = new byte[len];
for(int i = 0; i < len; i++)
if(i < data.Length)
tmp[i] = data[i];
else
tmp[i] = 204;
return tmp;
}
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是否有更好的方法来处理这些艺术预期的字节?我没有看到必要的东西吗?
谁能解释为什么 Kruskal 产生的树与 Dijkstra 不同?
我知道 kruskal 处理边的非降序顺序,但 Dijkstra 利用了优先级队列,但仍然无法理解为什么它们的结果树不同?
我对内核模块编程很新,现在我正在尝试运行最基本的hello world模块程序,但是我无法获得任何输出.
我已经编写了Linux设备驱动程序第3版中介绍的hello world程序,并从本网站和本网站获得了一些帮助.
你好ç
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
MODULE_LICENSE("GPL");
static int hello_init(void){
printk("<1>Hello, world!\n");
return 0;
}
static void hello_exit(void){
printk(KERN_ALERT "Goodbye, world..\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);
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该文件在/home/volkan/drive目录中.连同c文件,我有我的Makefile
Makefile文件
obj-m += hello.o
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从终端,我执行此命令来编译模块:
sudo make -C /lib/modules/3.8.0-19-generic/build M=/home/volkan/drive/ modules
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导致:
make: Entering directory `/usr/src/linux-headers-3.8.0-19-generic'
CC [M] /home/volkan/drive/hello.o
Building modules, stage 2.
MODPOST 1 modules
CC /home/volkan/drive/hello.mod.o
LD [M] /home/volkan/drive/hello.ko
make: Leaving directory `/usr/src/linux-headers-3.8.0-19-generic'
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我认为到目前为止,没有任何问题.现在,我插入我的模块,然后删除:
volkan@Varaquilex ~/drive $ sudo insmod ./hello.ko
volkan@Varaquilex ~/drive $ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Corona SDK几个月。我真的很喜欢,但是昨天我发现了Unity2d。它似乎真的扩大了。我只对Android(Google Play商店)和IOS(AppStore)上的2d游戏感兴趣
Unity2d跨平台是否像Corona SDK一样?我在Lua中只编写了一次代码,可以在Android或IOS上部署它。
Unity2d是否有很多插件,例如Facebook,Twitter,应用程序pucharse等?
我看到了统一Pro,但每月花费约80美元。免费版本足以制作2D游戏并在将来发布吗?
您认为用电晕sdk或unity2d制作Android或IOS二维游戏的效果更好吗?谢谢。
我尝试通过JSON.NET解析JSON,并且在App类中可以,但是如果我想在自定义类中编写解析方法,VS ToList()在JEnumerable<JToken>对象中看不到该方法。
清单:
JObject newsResponse = JObject.Parse(e.Result);
IList<JToken> results = newsResponse["NewsResponse"]["NewsItems"]["NewsItem"].Children().ToList(); //Here don't see ToList()
List<News> newsResults = new List<News>();
foreach (JToken result in results)
{
News searchResult = JsonConvert.DeserializeObject<News>(result.ToString());
newsResults.Add(searchResult);
}
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错误:
'Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable'不包含'ToList'的定义,也找不到扩展方法'ToList'接受类型为'Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable'的第一个参数(您是否缺少using指令?或装配参考?)
我正在尝试使用XHR从其他来源获取一些内容,如下所示:
function fetchPage(str)
{
if(str=="")
{
document.getElementById("table").innerHTML="";
resetFilters();
$('#progress').hide(); //fetching progress bar <div>
return;
}
if (window.XMLHttpRequest) // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xmlhttp=new XMLHttpRequest();
else // code for IE6, IE5
xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
xmlhttp.onreadystatechange=postCallback;
xmlhttp.open("GET", "fetch.php?url=http://www.sis.itu.edu.tr/tr/ders_programlari/LSprogramlar/prg.php?fb="+str, true);
xmlhttp.send();
// any stuff that goes here will happen before callback
// (this is a good place to update a UI element showing a call is resolving.)
// (for example a spinner or text saying "fetching")
$('#progress').show();
progressFetching();
switch(xmlhttp.readyState){ //loading bar …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)