我正在尝试在支持 OpenGL 4.1 的 OSX Mavericks 上学习 OpenGL。
我保持基本并使用 gcc (g++) 进行编译,但是当通过 Freeglut OSX 加载开放的 GL 上下文时,会加载旧的 OpenGL 配置文件。
我试过这个:OpenGL 3.3 on OSX with FreeGLUT但没有运气, glGetString 调用返回这些值:
NVIDIA GeForce GT 750M OpenGL Engine
2.1 NVIDIA-8.24.9 310.40.25f01
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谁有想法?
我正在使用以下上下文调用调用 FreeGlut:
glutInitContextVersion(3,2);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:刚刚在 Windows 而不是 OSX 中尝试了相同的应用程序并收到此错误:
2.1 已请求上下文但 wglCreateContextAttribsARB 不可用。回退到遗留上下文创建
这是我的应用程序入口点
int main (int argc, char * argv[])
{
try{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512,512);
glutInitContextVersion(4,2);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
cout << "Called GLUT with 'GLUT_FORWARD_COMPATIBLE' \n";
//cout << VAO_IDs::NumVAOs;
glutCreateWindow("Triangles!"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)