小编Nin*_*oss的帖子

面对3d重建

我有一个网络摄像头,围绕一个人的头部以给定的角度旋转,并为每一步获取一张图片.

我正在寻找一个免费的开源库,从这组获取的图像开始,我可以生成一个代表人头部的3D表面,或者至少是一个定义明确的3D点云.

即使WPF XAML更受欢迎,也接受任何3d格式.我在网上搜索了几个小时,但我找到的只有十分之一的学术文档和数百个断开链接......

我尝试过MeshLab,AForge.NET,EmGUCV,OpenVis3D,但没有人包含所需的功能,也没有很好的基本技术实现(例如密集功能3D三角化)

有什么建议吗?提前致谢 :)

3d 3d-reconstruction

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在WPF中禁用面部剔除

我正在开始尝试使用WPF 3D渲染,我面临的第一个问题是如何禁用面部剔除.我知道如何在DirectX和OpenGL中做到这一点,但我找不到在WPF中这样做的方法.这是我的ViewPort标记.模型在运行时生成,它是GeometryModel3D中的MeshGeometry3D

  <Viewport3D x:Name="viewport"  DockPanel.Dock="Right" Margin="0" >
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
     UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
     FieldOfView="45" />
                </Viewport3D.Camera>

                <ModelVisual3D x:Name="model">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup x:Name="group">
                            <AmbientLight Color="DarkGray" />
                            <DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

非常感谢您给我的任何建议.

wpf viewport3d culling

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