小编icb*_*tes的帖子

表推导:将内表中的子集放入另一个表中

如主题中所述,我希望在另一个内部表中拥有一个内部表的条件子集。

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让我们首先看看老式的方式是什么样子的。

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DATA: lt_hugeresult TYPE tty_mytype,\n      lt_reducedresult TYPE tty_mytype.  \n\nSELECT "whatever" FROM "wherever" \n        INTO CORRESPONDING FIELDS OF TABLE lt_hugeresult \n          WHERE "any_wherecondition".\nIF sy-subrc = 0.\n  lt_reducedresult[] = lt_hugeresult[].\n  DELETE lt_reducedresult WHERE col1 EQ \'a value\'\n                            AND col2 NE \'another value\'\n                            AND col3 EQ \'third value\'.\n .\n .\n .\n\n\nENDIF.\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

我们大家可能都知道这一点。

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现在我正在阅读有关表减少的内容,这是在 abap 7.40(似乎是 SP8)中引入的。

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表推导式 \xe2\x80\x93 按功能构建表

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表驱动:

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VALUE 表类型( FOR line IN tab WHERE ( \xe2\x80\xa6 )

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( \xe2\x80\xa6 行-\xe2\x80\xa6 \xe2\x80\xa6 …

abap subset internal-tables

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Android - 获取线程ID - 使用此SO方法返回始终为0

我想获得一个线程ID.我用这种方法:

如何获得Android线程ID?

但推荐的方法总是返回0.

这条线确实应该如此

Thread.currentThread.getID().

哪个是正确的?

java multithreading android

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在不使用任何ressource xml的情况下将视图(按钮,标签等)添加到动态片段

首先我要说的是,我想说"你好在这里".

要求:

我应该可以创建一个客户端应用程序,从数据库中获取有关控件的元数据.此应用程序应该能够从一个视图(具有子视图,例如按钮)切换到另一个视图.

状态:

我创建了一个相对庞大的开发模型,使用接口和子类(例如按钮),它们都实现了特殊的自己的接口,以便对我的需求做出适当的反应.我读到了片段,片段活动和片段,我必须使用v4兼容性类,所以我的活动继承自FragmentActivity并实现一些特殊的自己的接口.我现在处于这样的位置,其中一个控制器类,它是我的FragmentActivity类中唯一的引用,做了很多事情,最后应该使片段可见.

我也已经在集合中收集了这些子视图(按钮,标签,文本视图),并且每个运行时创建的片段现在应该"将其子视图"放置在屏幕上.请记住,我的自定义视图"Fragment"继承自Fragment并实现了一些特殊的东西.

我的片段是在运行时创建的,所以我没有任何定义任何布局的xml.

问题:

a)我可以在没有xml-layout的情况下工作,并以编程方式和运行时将任何布局应用于片段吗?我在自定义片段类中使用全局声明的布局的第一次尝试没有成功,因为我想在几个状态期间调用getView()但总是为空.所以我必须问

b)问题b(仅当a == true时)何时以及如何从getView接收正确的视图以便以编程方式设置布局?

THX提前.

java android dynamic-ui android-fragments

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将文本放置在游戏对象的按钮上,就像将其绘制一样

我一直在网上寻找这个答案。但是显然我的搜索短语是错误的,或者真的很难。但我对此表示怀疑。

想象一下,我有任何3D身体。球体,圆柱体或立方体。

我想在该对象上添加文字。好像它是一个贴纸或画在该对象上。意思是,如果包裹在对象的曲线或边缘上,它将遵循对象的曲线或边缘。我设法创建了一些总是在对象前面或后面的文本。但这不是我想要的。

最接近我想要的内容是这样的:

在此处输入图片说明

我不敢相信,我需要为此编写代码。必须通过孩子/父母,画布和文本来实现,仅使用检查器和组件即可。

是这样吗?

c# text rendering unity-game-engine gameobject

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