在 AppStoreConnect 中,您现在可以创建优惠代码。实施后,我发现它们绕过了沙箱帐户。有没有人找到使用沙盒帐户测试这些的方法?
我试图弄清楚如何创建一个 SwiftUI 视图,该视图使用包含传递到视图中的变量的查询来显示来自 SwiftData 的数据。我猜我将无法使用 @Query 语法,但是有人想出一种可行的方法来执行类似的操作吗?
我是否需要放弃 @Query 并只创建一个实例化它自己的 ModelContainer 和 ModelContext 的视图模型?
这段代码显然无法编译,因为 @Query 引用了 startDate 和 endDate 变量,但这正是我想要的。
struct MyView: View {
@Environment(\.modelContext) var modelContext
@Query(FetchDescriptor<Measurement>(predicate: #Predicate<Measurement> {
$0.date >= startDate && $0.date <= endDate }, sortBy: [SortDescriptor(\Measurement.date)])) var measurements: [Measurement]
let startDate: Date = Date.distantPast
let endDate: Date = Date.distantFuture
var body: some View {
Text("Help")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的手机上有一些崩溃日志,除了 15.0 之外的任何版本的 Xcode,我都可以立即查看和访问它们,如下所示:
然而,使用 Xcode 15 并连接同一部手机时,没有什么可看的:
单击“其他日志”或“未符号化日志”的“打开”按钮不会显示任何内容,它们都是空的。那么在哪里以及如何使用 Xcode 15 查找和获取崩溃日志?
这只是今天在 Xcode 15 中开始的。我还没有添加任何新的日志或打印语句,但是当我在 iPhone 14 Pro 上构建并运行时,我点击应用程序中的视图,控制台正在打印:
1 条日志/路标消息由于实时模式录制中的高速率而丢失。为了保证所有日志的传送,请在可执行文件的环境中将 IDELogRedirectionPolicy 设置为 oslogToStdio。
无数次。当我在 iPhone 13 mini 上构建并运行完全相同的代码时,它不起作用?
我是SwiftUI的新手,仍然无法理解如何在List. 就像您列出艺术家或歌曲时苹果音乐应用程序中的字母一样(参见示例)。
List我探索了和 的能力NavigationView,但一无所获。
我看到很多答案只是简单地说使用 limit limit view 修饰符,但它似乎不起作用:
mport SwiftUI
struct TextEditorTest: View {
@State var text: String = "Type in here"
var body: some View {
VStack {
Text("Sample Text A")
TextEditor(text: $text)
.lineLimit(3)
Spacer()
}
}
}
struct TextEditorTest_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
TextEditorTest()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了标题之外没什么可说的。我希望能够在按下按键和松开按键时(在 macOS 上)在 SwiftUI 视图中执行操作。在 SwiftUI 中是否有任何好的方法可以做到这一点,如果没有,是否有任何解决方法?
我正在使用HWS 的示例,但我没有运气让按钮显示在键盘上方。
Xcode 13.2.1 / 运行 iOS 15.3.1 的物理设备
这是一个已知的问题?
import SwiftUI
struct KeyboardView: View {
@State private var name = "Neil"
var body: some View {
TextField("Enter your name", text: $name)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.toolbar {
ToolbarItemGroup(placement: .keyboard) {
Button("Click me!") {
print("Clicked")
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我下载了 Xcode 15 并安装了 iOS 17 更新。
当我现在尝试在 Xcode 上构建 Unity 游戏时,出现以下错误:
命令 PhaseScriptExecution 失败,退出代码非零
知道如何解决这个问题吗?
我已经应用了很多解决方案,但还没有任何效果。
我正在开发基于 SwiftUI 的 iPhone / iPad 应用程序,当我将 iPad 连接(通过 USB 线)到 Mac Mini(运行 Xcode 的开发机器)时,运行应用程序时有时会出现如下所示的消息来自 Xcode(在调试模式下):
当 Xcode 说“从 <连接的设备> 复制共享缓存符号”时,它在做什么?
为什么它要从 ipad 复制这些?看起来它会从 Xcode 或我连接的 Mac Mini(运行 Xcode 的开发机器)复制这些。
另外,我猜它正在通过 USB 电缆发送这些符号,对吧?
这些是调试符号吗?