我试图了解Spark内部的基础知识和用于在本地模式下提交应用程序的Spark文档说spark-submit --master:
local [K]使用K工作线程在本地运行Spark(理想情况下,将其设置为计算机上的核心数).
local [*]使用与计算机上的逻辑核心一样多的工作线程在本地运行Spark.
由于所有数据都存储在单个本地计算机上,因此不会受益于RDDs 上的分布式操作.
当Spark使用多个逻辑核心时,它如何受益以及内部正在发生什么?
我有用spark-ec2脚本启动的现有oeprating Spark集群.我正在尝试按照说明添加新的奴隶:
虽然新实例已添加到同一安全组中,并且我可以使用相同的私钥成功SSH到它,但spark-ec2 ... start由于某种原因,调用无法访问此计算机:
在所有集群节点上运行setup-slave以挂载文件系统等...
[1] 00:59:59 [FAILURE] xxx.compute.amazonaws.com
退出错误代码255 Stderr:Permission denied(publickey).
显然,在尝试在此实例上部署Spark内容时,会出现大量其他错误.
原因是Spark Master机器没有rsync这个新奴隶的访问权限,但22端口是开放的......
我正在将库升级到 MSVC 141 并迁移到 Visual Studio 2017。
我已经下载了最新的 Boost 库 (boost_1_64_0_b2-msvc-14.1-64.exe)。构建代码时,我收到此错误:
...\boost\move\detail\type_traits.hpp(757): 错误 C2187: 语法错误: ')' 在这里出乎意料 ...\boost\move\detail\type_traits.hpp(763): 注意:见参考到正在编译的类模板实例化 'boost::move_detail::is_copy_constructible'
在提到的标头中,BOOST_MOVE_TT_CXX11_IS_COPY_CONSTRUCTIBLE定义了但最新的 MSVC 不理解所附的代码。
取消定义这个宏有帮助,但有更好的解决方案来解决这个问题吗?这是什么原因?
给定一系列N元素(比如std::vector或T*),是否有任何有效的方法以随机顺序迭代其元素,只访问每个元素一次.解决方案必须避免使用混洗索引创建其他数组.
编辑:
我们还需要能够跟踪原始指数
在用于回归问题的神经网络中,我们重新调整连续标签与输出激活函数一致,即如果使用逻辑 sigmoid 则将它们归一化,或者如果使用 tanh 则调整归一化它们。最后,我们可以恢复原始范围,但将输出神经元重新归一化。
我们还应该标准化输入特征吗?如何?例如,如果隐藏激活与输出激活不同?例如,如果隐藏激活是 TANH 并且输出激活是 LOGISTIC,那么输入特征是否应该归一化为 [0,1] 或 [-1,1] 区间?
检查所有元素是否std::vector<int> x都是二进制的最有效和最紧凑的方法是什么?
我正在寻找更有效和/或紧凑的东西,而不是迭代元素,将它们与0和1进行比较,并在找到第一个非0或非1元素后停止.也许,没有办法更快地做到这一点,但更紧凑,更好 - 可能.
我正在尝试实现一些涉及托管C#和非托管C ++代码之间的封送处理数组的项目。我遇到了一个问题,我在网上找到的所有解决方案似乎都无效。我对此表示感谢。
我没有提供完整的代码,而是显示了问题的非常简化的部分。尽管它看起来很大,但非常简单-只是概念上的。只是想提供尽可能多的全貌。
C ++部分:
对象
class cObject
{
public:
//...constructor, destructor...
int Method_Known_Size(double* array, int size);
int Method_Unknown_Size(double* array);
...
void FreeArray(double* p);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象.cpp
int Method_Known_Size(double* array, int size)
{
//modify array somehow..
for(int i=0; i<size; i++) array[i] = i;
}
int method_Unknown_Size(double* array)
{
int size = 9;
array = new double[size];
for(int i=0; i<size; i++) array[i] = i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(跳过Caller.h) Caller.cpp
//...callers for constructor, destructor, for releasing unmanaged memory...
extern "C" int __stdcall Run_Known_Size(cObject* pObject, double* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
apache-spark ×2
vector ×2
amazon-ec2 ×1
arrays ×1
boost ×1
c# ×1
deployment ×1
loops ×1
managed ×1
marshalling ×1
regression ×1
stl ×1
unmanaged ×1
visual-c++ ×1