我正在为虚构的DCPU-16 CPU(将在0x10C游戏中使用)编写C编译器.在这个游戏世界中,为系统编写的任何原始软件都是在1988年之前(或期间)开发的:所以我正在尝试编写我的编译器,就像它在1985-1988之间编码一样.我已经获得了C89标准的副本,但是想知道之前的常见编译器与标准时期和常见编码风格的不同之处.
到目前为止,这是我假设的:
- 我需要使用预处理器支持来定义新旧样式函数定义/原型.
- 编码风格通常对类型,函数和变量使用"something_with_an_underscore"(这是真的吗?在此期间prevelant是匈牙利符号?骆驼案例怎么样?)
我想知道的其他事情:
- 常见的c编译器/ stdlib与后来的C89标准有何不同?
- 什么常见的代码模式流行?
- 当时命名的常见变量如何(i,n,foo,bar?)
- 你有什么样的代码吗?
- 等等...