let a = [];
a.push(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码编译得很好
noImplicitAny都strictNullChecks设置为 truenoImplicitAny都strictNullChecks设置为 false但它会在第二行发出错误
noImplicitAny是假的,strictNullChecks也是真的发出的错误是Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'never'.
似乎在前两种情况下a被推断为 a any[],而在最后一种情况下它被推断为 a never[],但为什么会发生这种情况呢?如果noImplicitAny是假的,难道它不应该仍然能够推断出它是吗any[]?any[]相反,为什么要像第一种情况那样推断出哪里noImplicitAny是真的?似乎预期的行为以某种方式逆转了......
检查下面所附的图像,了解所使用的错误和选项。
使用Android Studio下载Android SDK时,它下载的默认路径是什么?
我很想知道Linux,Mac和Windows的路径.
问题的第1部分:在下面的代码中,为什么value == default编译良好,而其他替代方法却没有?
bool MyEqual<T>(T value)
{
T value2 = default;
if (value == value2) // Error: Operator '==' cannot be applied to operands of type 'T' and 'T'
return true;
if (value == default(T)) // Error: Operator '==' cannot be applied to operands of type 'T' and 'T'
return true;
if (value == default) // No error
return true;
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题的第2部分:在下面的代码中,为什么前三幅显示而后三幅false显示true?
bool MyEqual<T>(T value)
{
if (value == default)
return true; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果不满足某些验证条件,我想强制构建过程失败。
我试过使用一个IPreprocessBuildWithReport没有成功:
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
public class BuildProcessor : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder => 0;
public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
// Attempt 1
// Does not compile because the 'BuildSummary.result' is read only
report.summary.result = BuildResult.Failed;
// Attempt 2
// Causes a log in the Unity editor, but the build still succeeds
throw new BuildFailedException("Forced fail");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法以编程方式强制构建过程失败?
我正在使用 Unity 2018.3.8f1。