Ponylang是一种无锁且无数据访问的新语言.我的印象是,为了实现这一点,Ponylang查看句子"如果两个线程可以看到相同的对象,则写入必须禁止另一个线程的任何其他操作",并使用类型系统来强制执行各种特殊情况.例如,有一个类型描述符,说"没有其他线程可以看到这个对象",并且有一个说"这个引用是只读的",以及其他各种.不可否认,我对此的理解非常差,而ponylang的文档缺少示例.
我的问题是:是否可以使用基于锁的语言进行操作,而这些语言根本无法转换为ponylang的基于类型的系统?此外,是否有这样的操作不能翻译成ponylang中的有效结构?
崩溃后Visual Studio Code如何恢复数据?"崩溃"包括突然断电和处理异常.作为我的意思的例子,
当我在 VS Code 中键入“std::”且 Intellisense 处于活动状态时,会出现一个带有建议完成的下拉列表。然后,按下向下键将在下拉列表中循环。但我不想用箭头键浏览下拉菜单;我想移到下一行代码。有没有办法让箭头键忽略下拉菜单而不完全禁用下拉菜单?
哪些主要操作系统/平台实现了等待变形?
当我注意到没有明确的最佳实践时,就出现了这个问题,即是否应该在互斥锁锁定的情况下向条件变量发出信号。一个典型的建议是在持有锁的同时发出信号,除非分析显示解锁带来的显着性能改进开销(通过删除额外的上下文切换)。
IIUC,在发信号时持有锁的唯一缺点是额外的两个上下文切换;优点是出现错误的风险较低,并且更容易实现实时可预测性。
因此,似乎如果实现了等待变形,那么在发信号时持有锁的做法会更好。
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