我已经看到几个关于生成给定斐波那契序列的帖子,比如这个.但是,我无法弄清楚如何n
使用递归生成给定给定的fibonnaci数的序列(返回数组).我明显没有用,但我真的无法弄清楚如何做到这一点.
var fibArray = function(n) {
var f = [];
n < 2 ? f.push(n) : f.push(fibArray(n-1) + fibArray(n-2));
return f;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Markdown,你怎么样highlight code
---就像那样.我不知道如何搜索它,因为我不确定它叫什么.我也不知道这些小破折号是什么.我试着做我在SO中做的事情,但它只是把它看作普通文本
更新:
这就是我所拥有的:
foo
在SO中它实际上显示了hilighting
bar
而在iPython Notebook中,它不会,它只会改变fontstyle我一直在研究二和问题:
给定一个整数数组,返回两个数字的索引,使它们相加达到特定目标。
我对允许重复的变化感到困惑。如果有重复,为什么会出现问题呢?我们不能只返回重复项的索引吗?
我有一个带有HTML元素的子组件,它在单击时从它的父函数触发回调.然后,回调会更改父组件中的状态.然后将更改后的状态发送回父级,该父级在以下if语句的条件中使用.toggle
来自父级的prop,然后调度一个更改商店中值的操作.但是,此调度最终会更改存储,从而更改父组件中的一个props,它也会传递给子组件.
因此,当我将其插入到我的代码中时,我得到一个无限循环.
/* no state changes to the current component */
componentWillUpdate(nextProps) {
const {
// ... some props
toggle, // func
} = nextProps;
if (/* case 1 of 2*/)
toggle(true);
} else (/* case 2 of 2 */) {
toggle(false);
}
}
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因为onClick
触发了一个回调,它改变了上面依赖if语句的父状态中的字段,所以我必须抛出if语句componentWillUpdate
(或者一些React API,我可以执行if语句,一旦我确定改变了父级的状态是完整的(而不是使用onClick
函数调用).
我想在点击后只触发一次上面的内容.我不希望它无限循环.我怎样才能做到这一点?
假设我有一个矩阵 A
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
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如何复制内部列A
以获取新矩阵B
1 2 2 3 3 4 4 5
1 2 2 3 3 4 4 5
1 2 2 3 3 4 4 5
1 2 2 3 3 4 4 5
1 2 2 3 3 4 4 5
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请注意,第一列和最后一列A
是独立的.然后我需要将行对相加以获得另一个矩阵C
:
3 5 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) word = 'stacks'
word_dict = {} # to form new dictionary formed from
for letter in word:
word_dict[letter] += 1
print word_dict
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我想从字符串创建一个新字典,跟踪字母的数量word
.所以我想要得到的是:
> word_dict = {'s':2, 't':1, 'a':1, 'c':1, 'k':1}
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但我无法弄清楚如何做到这一点.我得到KeyError
了我目前的代码
如何在Python中将以下内容编写为一行?
my_list = ['ab1c', 'fo2o', 'ba3r']
for i in xrange(len(my_list)):
my_list[i] = my_list[i][1:3]
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我试过了
my_list = [x for i in xrange(len(my_list)) my_list[i] = my_list[i][2:3]]
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但它只返回无效的语法错误
我试图了解下划线的invoke()
功能,但在某些方面遇到了麻烦。这是带注释的源代码:
_.invoke = function(obj, method) {
var args = slice.call(arguments, 2);
var isFunc = _.isFunction(method);
return _.map(obj, function(value) {
var func = isFunc ? method : value[method];
return func == null ? func : func.apply(value, args);
});
};
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在此示例中:
_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort');
=> [[1, 5, 7], [1, 2, 3]]
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我了解发生了什么事;但是,在源代码中,我不了解的功能args
。在哪种情况下需要使用其他参数?
我对编程也很陌生,我在为如何apply
使用这里而苦苦挣扎。我猜是因为我不完全了解的使用invoke
,即的使用args
。仍然,在查看Mozilla文档中提供的示例时,使用了一个示例Math.max.apply(*null*, numbers)
,那么为什么将其应用于value
源代码中?
是否可以在单个功能上使用多个接收器?换句话说,单个函数可以属于两个或多个struct
s?
说我有
type Struct1 struct {
foo.Client
}
func CreateClient() struct1 {
return struct1{
ClientID: cId,
// ...
}
}
func (s *Struct1) MyFunc( // ... ) {}
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但我也希望能够MyFunc
与另一个struct
(不同的包)关联:
type Struct2 struct {
lgr log.logger
}
func NewStruct2 (l *log.logger) (*Struct2, err) {
return &Struct2{mylog: *l}, nil
}
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所以我真正想要的是:
func (s1 *Struct1, s2 *Struct2) MyFunc( // ... ) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Kotlin 的新手,对 Java 的经验也很少,所以请耐心等待。根据我已经能够研究的内容(例如,此处),似乎应该mockFoo
可以从外部类访问,但 IntelliJ 给了我一个Unresolved Reference
错误。
@ExtendWith(MockKExtension::class)
class GetBazTest {
@MockK
private lateinit var mockFoo: FooClient
@MockK
private lateinit var mockBar: BarClient
private lateinit var getBaz: GetBaz
@BeforeEach
fun setup() {
getBaz = GetBaz(
mockFoo,
mockBar,
)
}
@Test
fun `it should do a thing`() {
// some code to create expectedResult
coEvery {
mockFoo.getSomething(any())
} answers {
expectedResult
}
}
@Nested
@DisplayName("Tests for Xyz")
class XyzTest {
@Test
fun `it should …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个词典,我想比较相应键的值.例如,如果我有
dict1 = {'a':1, 'b':0, 'c':3}
dict2 = {'a':0, 'b':0, 'c':4}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么这应该返回False
,因为dict2
可能没有相应的值比大dict11
(这是不错的dict2
是'a'
具有比更小的值dict1
,但并不好,'c'
在dict2
有值比大dict1
).
如果dict2
有一个未列出的值,也不允许使用它dict1
.例如:
dict1 = {'a':1, 'b':0, 'c':3}
dict2 = {'a':0, 'b':0, 'd':2}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(但如果dict1
没有值,那就没关系 dict2
).换句话说,dict2
必须是dict1
关键和值的子集.
一旦代码捕获到其中一个违规行为,我想立即停止运行所有内容并返回False.
这是我试过的:
condition = True #True by default
for letter in dict2:
if dict2[letter] > dict1[letter] or dict1[letter] == None:
condition = False
break
break
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但是 …
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
dateClicked: ''
};
}
onDateClick(date) {
this.setState({
currentDateEntry: date
});
console.log(this.state.currentDateEntry);
}
render ....
}
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我有一个HTML日期列表.当我执行第一次单击时,它会控制台日志null
.我必须再次点击相同的日期,以便控制台记录正确的日期.如果我然后单击另一个日期,它将控制日志记录上一个日期(即 - 它保持不变).我必须再次点击第二个日期才能将状态设置为新日期.
所以这个过程是这样的:
(动作,dateClicked状态):(点击日期x,null),(点击日期x,日期x),(点击日期y,日期x),(点击日期y,日期y)
是什么造成的?为什么状态不正确更新?
在这个例子中,我知道它将打印出来undefined
.
var bar = typeof foo;
var foo = function() {
console.log('abcd');
}
foo();
console.log(bar); // -> undefined
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所以我明白,当变量被提升,bar
保持在上面foo
,但是foo
被执行时,解释器不应该知道它是什么foo
?
注意:我试图理解解释器的工作原理.我的问题不是关于如何修复上面的代码片段.