小编Mat*_*coe的帖子

在C++中通过引用传递指针是否有好处?

在C++中通过引用传递指针有什么好处?

最近,我看到一些例子选择通过指针传递函数参数而不是通过引用传递.这样做有好处吗?

例:

func(SPRITE *x);
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随叫随到

func(&mySprite);
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func(SPRITE &x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

随叫随到

func(mySprite);
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c++ pointers parameter-passing pass-by-reference

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在C++中通过值传递或通过常量引用传递是否更好?

在C++中通过值传递或通过常量引用传递是否更好?

我想知道哪个是更好的做法.我意识到通过常量引用传递应该在程序中提供更好的性能,因为你没有复制变量.

c++ variables constants pass-by-reference pass-by-value

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如何为C++程序添加定时延迟?

我试图在C++程序中添加一个定时延迟,并想知道是否有人对我可以尝试的内容或我可以看到的信息有任何建议?

我希望我有更多关于如何实现这个定时延迟的细节,但在我有关于如何添加定时延迟的更多信息之前,我不确定我应该如何尝试实现它.

c++ time

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提升图书馆

由于我已经开始使用这个网站,我一直听说Boost库.我想知道Boost库有哪些主要优点(因此我应该使用它)以及Boost库的可移植性如何?

c++ boost

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你如何传递成员函数指针?

我试图将类中的成员函数传递给一个带有成员函数类指针的函数.我遇到的问题是我不确定如何使用this指针在类中正确执行此操作.有没有人有建议?

这是传递成员函数的类的副本:

class testMenu : public MenuScreen{
public:

bool draw;

MenuButton<testMenu> x;

testMenu():MenuScreen("testMenu"){
    x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),TEXT("buttonHover.png"),TEXT("buttonPressed.png"),100,40,&this->test2);

    draw = false;
}

void test2(){
    draw = true;
}
};
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函数x.SetButton(...)包含在另一个类中,其中"object"是模板.

void SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath, LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath, int Width, int Height, void (object::*ButtonFunc)()) {

    BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);

    this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
}
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如果有人对如何正确发送此功能有任何建议,以便我以后可以使用它.

c++ pointers class function member

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有没有办法在Oracle 11g SQL中为子查询提供别名?

有没有办法在Oracle 11g中为子查询提供如下别名:

select * 
from
    (select client_ref_id, request from some_table where message_type = 1) abc,
    (select client_ref_id, response  from some_table where message_type = 2) defg
where
    abc.client_ref_id = def.client_ref_id;
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否则,有一种方法可以基于client_ref_id加入两个子查询.我意识到有一个自连接,但在数据库上我运行的自连接可能需要5分钟才能完成(在我运行的实际查询中有一些额外的逻辑,但我已确定自联接是什么导致问题).各个子查询只需几秒钟即可完成.自联接查询类似于:

select st.request, st1.request
from
    some_table st, some_table st1
where 
    st.client_ref_id = st1.client_ref_id;
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sql oracle subquery oracle11g table-alias

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甚至在创建该类之前声明一个对象

无论如何在C++中创建类之前声明一个类的对象?我问,因为我试图使用两个类,第一个需要在其中包含第二个类的实例,但第二个类还包含第一个类的实例.我意识到你可能认为我可能进入一个无限循环,但我实际上需要在第一个类之前创建第二个类的实例.

c++ class object instantiation

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如何打印Perl二维数组?

我正在尝试编写一个简单的Perl脚本,它读取*.csv,将*.csv文件的行放在二维数组中,然后打印出数组中的项目,然后打印一行数组.

#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;

open(CSV, $ARGV[0]) || die("Cannot open the $ARGV[0] file: $!");
my @row;
my @table;

while(<CSV>) {
        @row = split(/\s*,\s*/, $_);
        push(@table, @row);
}
close CSV || die $!;

foreach my $element ( @{ $table[0] } ) {
    print $element, "\n";
}

print "$table[0][1]\n";
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当我运行此脚本时,我收到以下错误,没有打印:

在./scripts.pl第16行使用"strict refs"时,不能使用字符串("1")作为ARRAY引用.

我已经查看过其他一些论坛,但我仍然不确定如何解决这个问题.任何人都可以帮我修复这个脚本吗?

arrays perl

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什么是优秀的跨平台Game API?

我正在使用C++设计/构建跨平台游戏引擎.我想使用具有2D/3D图形,输入,网络,音频等的游戏API.我发现一个API满足许多这些要求,除了Audio是Amaltheia.任何人都可以建议一个满足我所有要求的API,或者满足大多数比Amaltheia更好的要求的API.

cross-platform

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如何重置VI的默认值?

我目前在远程主机上使用VI,由于某种原因,许多命令被错误地映射.例如当按下小写字母X,而不是将其删除光标前两个空格,它实际上删除字符光标下的字符,因此,如果输入了以下文字BOTY和我有光标在牛逼不是删除的牛逼Ø将删除单词BTY.另外,当插入文本时,不是VI插入光标下的字符,它将在光标前输入字符两个空格,所以如果我有以下文本HT并且我想插入ML而不是编写HTML VI将编写HMLT.

有没有人知道是什么原因造成这种情况以及如何修复它或如何将VI中的所有设置重置为默认值,因为这可能不是唯一映射错误的项目?

谢谢

vi editing

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