启用或禁用复选框时,接收和发送事件的正确方法是什么?
在C#中,我可以轻松地双击,所有代码都将为我完成.但在android中它看起来有点模糊.我想过使用触摸事件处理程序,但如果用户有键盘,它将无法检测到更改,因为它没有触摸.我认为android应该有一个原生事件,用于复选框状态更改.
您好我一直在尝试使用boost库tokenizer类来使用tokenizer.我在boost文档中找到了这个教程:
http://www.boost.org/doc/libs/1 _36 _0/libs/tokenizer/escaped _list _separator.htm
问题是我不能让参数逃脱_list _separator("","","");
但如果我修改boost/tokenizer.hpp文件就可以了.但那并不是理想的解决方案,想知道是否有任何我想要的东西,以便在转义的_list _separator中获得不同的参数.
我想把它拆分为空格,用"和"表示转义,并且在引用的字符串中没有转义字符.
这用于在游戏控制台系统中进行参数解析系统.
include <iostream>
include <boost/tokenizer.hpp>
include <string>
int main()
{
using namespace std;
using namespace boost;
string s = "exec script1 \"script argument number one\"";
string separator1("");//dont let quoted arguments escape themselves
string separator2(" ");//split on spaces
string separator3("\"\'");//let it have quoted arguments
tokenizer<escaped_list_separator<char>(separator1,separator2,separator3)> tok(s);
for(tokenizer<escaped_list_separator<char>(separator1,separator2,separator3)>::iterator beg=tok.begin(); beg!=tok.end();++beg)
{
cout << *beg << "\n";
}
}
visual studio 2005的错误是错误C2974:'boost :: tokenizer':'TokenizerFunc'的模板参数无效,类型预期
编辑:这个问题由ferrucio认可,并由彼得谢谢的所有人解释.
我将在大约3周后开始游戏,我真的希望游戏至少在另一个平台(Linux,MacOS)上运行,但我的团队认为这是很多工作.我很乐意,但想知道我应该注意哪些东西不会移植到linux(除了特定于Windows的特定API,如DirectXsound)?
我一直在线阅读和Windows"_s"功能sprintf_s似乎只存在于Windows上; 这是正确的还是在linux上实现的?