我试图在我的评论表中插入值,我收到一个错误.它说我无法添加或更新子行,我不知道这意味着什么.
我的架构看起来像这样
-- ----------------------------
-- Table structure for `comments`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `comments`;
CREATE TABLE `comments` (
`id` varchar(36) NOT NULL,
`project_id` varchar(36) NOT NULL,
`user_id` varchar(36) NOT NULL,
`task_id` varchar(36) NOT NULL,
`data_type_id` varchar(36) NOT NULL,
`data_path` varchar(255) DEFAULT NULL,
`message` longtext,
`created` datetime DEFAULT NULL,
`modified` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `fk_comments_users` (`user_id`),
KEY `fk_comments_projects1` (`project_id`),
KEY `fk_comments_data_types1` (`data_type_id`),
CONSTRAINT `fk_comments_data_types1` FOREIGN KEY (`data_type_id`) REFERENCES `data_types` (`id`) ON DELETE NO ACTION ON UPDATE …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我像这样在我的标题中定义我的常量变量......
extern const double PI = 3.1415926535;
extern const double PI_under_180 = 180.0f / PI;
extern const double PI_over_180 = PI/180.0f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误
1>MyDirectX.obj : error LNK2005: "double const PI" (?PI@@3NB) already defined in main.obj
1>MyDirectX.obj : error LNK2005: "double const PI_under_180" (?PI_under_180@@3NB) already defined in main.obj
1>MyDirectX.obj : error LNK2005: "double const PI_over_180" (?PI_over_180@@3NB) already defined in main.obj
1>MyGame.obj : error LNK2005: "double const PI" (?PI@@3NB) already defined in main.obj
1>MyGame.obj : error LNK2005: "double const PI_under_180" (?PI_under_180@@3NB) already defined …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我复制了一个现有项目并重命名了该文件夹.现在,当我尝试编译应用程序时,我收到此错误
__PRE__
如果我单击是,它编译并运行正常.但现在我必须处理这个消息.只是好奇我在项目属性中改变了什么来让它停下来.
我正在读一本关于游戏AI的书.
正在使用的术语之一是规范化矢量,该矢量将矢量转换为单位.要做到这一点,您必须将每个维度x
,y
并z
通过它的大小.
在我们对它做任何事情之前,我们必须把矢量变成一个单元.为什么?
任何人都可以给出一些我们必须使用单位向量的场景吗?
谢谢!
我还在学习C++并试图理解它.我正在查看一些代码并看到:
point3(float X, float Y, float Z) :
x(X), y(Y), z(Z) // <----- what is this used for
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
位于构造函数参数旁边的"x(X),y(Y),z(Z)"是什么意思?
我一直在读几本游戏书.他们总是喜欢通过动态链接创建引擎作为静态库.我是c ++的新手,所以当谈到静态库和动态链接库时,我并不是很了解.我所知道的是静态库增加了程序的大小,在你的程序中需要加载DLL链接库.
[编辑]
我玩游戏几乎看起来他们使用DLL来加载声音,灯光,而不是单独加载.当水平加载.因为你在游戏菜单中不一定需要它.
我正在关注一个教程,其中一个步骤是询问我的项目属性并单击c/c ++并添加"Additional Include Directories"属性的路径.我正在使用visual C++ Express Edition 2008.本教程使用相同的东西.有没有得到这个或另类?
这是我的屏幕
这是教程屏幕
c++ ×8
c ×7
pointers ×2
visual-c++ ×2
.net ×1
actionscript ×1
constructor ×1
flash ×1
flash-cs4 ×1
math ×1
mysql ×1
operators ×1
sql ×1
syntax ×1