例如,如果我打开一个文件,我知道可能会发生FileNotFoundException,或者如果我将String转换为double,则可能发生FormatException.显然,如果一个方法同时做到,两者都可以被提出.
有没有办法快速查看方法引发的所有可能的异常?自己跟踪它似乎容易出错.
我在一个窗口中,Grid
包含a RadioButton
,a TextBox
和a Button
,分别在0,1,2列中.他们都将自己的高度设置为自动.
然后,在窗口的另一部分,我在Grid
a Label
,a TextBox
和a中有另一个Button
,在0,1和2列中.高度也设置为auto.
我遇到的问题是第一个网格的高度小于第二个网格的高度.我想这是因为Label强迫第二个更高.我怎样才能使第一个网格与第二个网格一样高?我试过这样做:
在第二个网格SomeName中命名文本框.
在<Grid.ColumnDeclarations>
第一个Grid中,我将高度从"auto"更改为"{Binding ElementName = SomeName,Path = Height}".
但那并没有做我想要的.大小是一样的.我猜Binding基本上是"自动"并把它扔到那里,最终是同样的事情.
另外,我正在寻找一种不涉及将高度设置为固定值的解决方案.
我知道它不会抛出异常,因为它可能会快得多,但是,你最有可能使用它将输入转换为你可以使用的数据,所以我不认为它经常被用来制作在性能方面有很大差异.
无论如何,我看到的示例都是if/else块的行TryParse
,else返回错误消息.对我来说,这与使用try/catch块并返回错误消息的catch基本相同.
那么,我错过了什么吗?是否存在实际有用的情况?
我想使用多智能体范例来模拟一些场景,看起来NetLogo和Repast是最受欢迎的工具.
我想知道是否有人对任何一方有任何经验,可以告诉我更多关于它们的信息吗?例如,我注意到Repast有一个类似于通量图的建模选项,但我认为它相当有限.我查看了官方网站上的教程和文档,文档似乎缺乏.虽然有一些例子,我会说扩展它来模拟一个它没有专门准备的环境,目前看起来像一个无法达到的目标,尽管Repast显然非常强大并且显然能够处理它,给予足够的熟悉它.
另一方面,NetLogo有更多的例子,总体而言我更喜欢它的简单性,但它似乎更侧重于疾病或类似模型的模拟传播.我找到了一本教授Logo的编程书,所以我觉得开始使用它也比较容易.
目前,我正在考虑将僵尸网络和IDS模拟为多代理.然而,问题是我必须抽象网络和传输层到一定程度,以便能够做到这一点,以及在节点之间产生流量.Repast显然更适合这种情况,但鉴于其复杂性和缺乏文档,我正在考虑使用NetLogo.虽然NetLogo有一些传统应用程序的例子(例如:俄罗斯方块或吃豆人),但我不确定它的适用性.
我在这里看到,编程语言与脚本语言的区别在于脚本引擎.但我不明白它是如何工作的,所以我不知道它的区别.
例如,我在导入库中看到Java调用方法中的代码,但它与Python或Ruby代码似乎"不够" - 两者都是脚本语言,对吧?我想这也与程序和面向对象的范例有关,但最后,我不明白为什么它们按照它们的方式进行分类.
编辑:关于作为解释器的脚本引擎... Java不是解释性语言吗?我知道有编译的字节码,但是,它对我来说没有意义.
假设我有这个:
<Window stuff Icon="Resources\myicon.ico">
如果我在Windows 7上运行该程序,那很好.如果我在Windows XP SP2上运行它,它会崩溃.删除Icon属性,它在Windows XP上运行正常,但它在Windows 7任务栏或Window上没有myicon.
此外,在VS项目菜单上设置应用程序图标不适用于W7,但适用于XP.综上所述:
<Icon>
=破碎的XP,确定W7
否<Icon>
=确定XP,丑陋的W7
VS项目图标选项=不能用于W7,好的XP
为了记录,我创建了16x16,22x22等图标,直到256x256为32,24和8位.我还使用IcoFX自动选项为Windows XP创建.ico映像.
有没有解决的办法?或者我必须在丑陋的Windows 7(和Vista?)应用程序或没有Windows XP应用程序之间进行选择?
我有一个节点的LinkedList,每个节点都存储一个LinkedList的边缘.我想做一些事情
nodes.RemoveAll(n => n.edges.Count == 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果没有RemoveAll就可以了.我不明白为什么它没有它,因为其他收藏品.这也必须遍历所有元素,并且一次只从我理解的内容中删除一个元素,这对于链表来说并不是坏事.
现在我必须这样做:
for (LinkedListNode<MyNode> n2 = nodes.First; n2 != null; )
{
LinkedListNode<MyNode> temp = n2.Next;
if (n2.Value.edges.Count == 0)
nodes.Remove(n2);
n2 = temp;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然它有效但它使事情看起来比它们更复杂.
我用C/C++编写了一段时间,现在我需要为我正在做的项目提高效率.
我从这个shared_ptr中理解的是它在我需要它时基本上删除了对象.所以,例如,如果我的对象有一个shared_ptr的向量,我不必担心迭代向量并删除析构函数中的每个元素?换句话说,只要我使用这些,我就不用担心内存管理了吗?或者我完全误解了这个?这听起来好得令人难以置信.
我使用 5 个字符串(协议、源 IP 和端口、目标 IP 和端口)并使用它们将一些值存储在哈希中。问题是,如果 IP 或端口在源和目标之间切换,密钥应该是相同的。
如果我在 C#/Java/whatever 中执行此操作,我将不得不创建一个新类并覆盖 hashcode()/equals() 方法,但这似乎很容易出错,因为我读过的关于它的内容很少,我想知道如果这里有更好的选择。
鼠标移动到组件上时,mouseMotionListener是否会触发事件,而只有按下按钮时,mouseListener才会触发?
所以如果我只有一个mousePressed事件,那么我不需要一个mouseMotionListener?只有我有一个mouseEntered或mouseExited?