我有以下程序用于自定义键的地图:
class MyClass
{
public:
MyClass(int i): val(i) {}
bool operator< (const MyClass& that) const { return val <= that.val; }
private:
int val;
};
int main()
{
MyClass c1(1);
MyClass c2(2);
MyClass c3(3);
map<MyClass, int> table;
table[c1] = 12;
table[c2] = 22;
table[c3] = 33;
cout << "Mapped values are: " << table.lower_bound(c1)->second << " " << table[c2] << " " << table[c3] << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出如下:
Mapped values are: 22 0 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我在运算符<而不是<=中使用<或>进行比较,那么一切正常.输出如下:
Mapped values are: 12 22 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码迭代 unordered_map 中的所有键,同时迭代我将映射传递给其他函数。由于某种原因,迭代器无法迭代所有键。我无法弄清楚为什么以及如何解决这个问题。如果我将地图作为值而不是引用传递,那么它会按预期工作,但我想通过引用传递来保存副本。
代码:
void DFS(char curr, unordered_map<char, unordered_set<char>>& G) {
cout << "Traversing: " << curr << endl;
for(const char& ch: G[curr]) {
DFS(ch, G);
}
}
int main() {
unordered_map<char, unordered_set<char>> G;
G['c'].emplace('b');
G['b'].emplace('a');
for(auto it : G) {
cout << "Starting with: " << it.first << endl;
DFS(it.first, G);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的输出是:
Starting with: b
Traversing: b
Traversing: a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,它不是遍历 key c。
更新: 更改 DFS 函数以使地图 const 如下所示也无济于事:
void DFS(const char curr, const unordered_map<char, unordered_set<char>>& G) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)