我想在我的cmake项目中使用代码覆盖工具(lcov).我在这里阅读示例https://github.com/bilke/cmake-modules/blob/master/CodeCoverage.cmake 使用'add_test()'cmake函数在我的项目中添加测试.
我想创建一个名为'test_coverage'的自定义目标,在调用执行时应运行所有测试,收集其覆盖数据并在目录'code_coverage'中生成html(使用genhtml).
有没有办法可以获得我的项目中的所有测试列表及其目录路径,以便在自定义目标'test_coverage'中我可以单独执行每个测试并收集其覆盖数据?
gcc/g ++链接器选项"-Map"用于生成什么".map"文件?以及如何阅读它们?
我想了解的Linux From Scratch的概念,并想知道为什么有建筑多遍binutils,gcc等等.
为什么我们需要分别使用pass1和pass2?为什么我们不能建造工具通1,然后用它们建造gcc,glibc,libstdc++,等.
我很困惑哪一个是使用usingC++关键字命名空间的更好方法.假设以下代码位于头文件中backtrace.h
#include <memory>
using my_namespace1::component1;
using my_namespace2::component2;
namespace my_application {
namespace platform_logs {
class backtrace_log {
//code that creates instances of my_namespace1::component1 and my_namespace2::component2
};
}
}
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要么
#include <memory>
namespace my_application {
namespace platform_logs {
using my_namespace1::component1;
using my_namespace2::component2;
class backtrace_log {
//code that creates instances of my_namespace1::component1 and my_namespace2::component2
};
}
}
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哪个更好,为什么?
我正在尝试构建我的应用程序组件之一的共享库(在 linux 上)。
我正在使用以下命令来创建它:
g++ -g -shared -Wl,--cref,-Map,ComponentA.map -o ComponentA.so \
../../components/componentA_all.o -nostdlib -lgcc
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在链接阶段,我收到以下错误:
/home/manik/components/componentA.cpp:218: undefined reference to `__dso_handle'
/usr/bin/ld: ../../components/componentA_all.o: relocation R_386_GOTOFF against undefined hidden symbol `__dso_handle' can not be used when making a shared object
/usr/bin/ld: final link failed: Bad value
collect2: error: ld returned 1 exit status
makefile:188: recipe for target 'ComponentA.so' failed
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如果我在“componentA.cpp”中有静态类数组,例如:
static component_info_a cx_objs[10];
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错误源的行号位于此位置。我不明白错误的原因是什么。struct component_info_a 的声明写在同一个 componentA.cpp 文件中。
此源文件的链接阶段之前的编译命令是:
g++ -Wp,-MMD,componentA.d -pthread -pipe -c -Woverloaded-virtual -DUSING_X11 -g -D_REENTRANT -pthread -fpic -I../.. -I/usr/share …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图了解 Vive 的 VR 平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。我正在努力理解 openVR、steamVR 和 Unity 到底在什么地方适合图片。
到目前为止,我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.
That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via
a defined interface.
SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in unity or
unreal.
Unity3D - A game engine to develop games.
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如果有人可以纠正我,我将不胜感激。或者如果我的理解是正确的,那么为什么不能unity 3D直接通过openVR.
我有以下 xsd 标签,我希望在反序列化时创建一个集合,但它没有。
<Metrics>
....
....
<xs:simpleType name="idType">
<xs:restriction base="xs:int">
<xs:minInclusive value="0"/>
<xs:maxInclusive value="99"/>
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
...
...
<xs:element name="RPT">
<xs:simpleType>
<xs:list itemType="idType"/>
</xs:simpleType>
</xs:element>
...
...
</Metrics>
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当我使用 command 创建类时xsd /c <xsd-filename>.xsd,创建的 RPT 是:
public partial class Metrics
{
...
...
private string rPTField;
...
...
}
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我想RPT成为一个返回列表元素的集合类型。我怎样才能做到这一点 ?
我有一个泛型函数,我用来从sqlite数据库中检索键值对值.
功能签名是:
T Retrieve<T>(string key);
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我想null在数据库中不存在密钥时返回.我可以reference types用这个签名来做这件事但不能用value types
我可以将签名更改为object Retrieve(string key);然后将其转换为类型,T但我想知道是否还有其他更好的方法来实现此目的.
我正在阅读英特尔Inspector XE 2013文档,他们提到了标志"-Bdynamic"的设置.谁能告诉我这面旗子有什么作用?我已经搜索了gnu编译选项,但还没有看到这个.
谢谢,Sheeri